ADMINBLOG PROYECTOSDESCARGASNORMASACERCA DE
Blog de Miguel Herrero
Rhythm heaven / Rhythm Paradise (DS)
Puntuación: 5/5

Hace bastante tiempo que terminé este juego, porque ya ha salido en versiones japonesa, americana y europea. Y me he ido terminando cada una de ellas para poder comparar el doblaje. Y es que este juego musica está tan cuidado que las canciones las encontramos localizadas a los distintos idiomas a los que se distribuye. En este caso, nosotros lo recibimos en perfecto castellano.

El juego es del mismo estudio que los Wario Ware, así que ya sabéis lo que os espera: juegos muy simples pero que enganchan y que mezclan unos con otros dando un resultado bastante alocado. En este caso contamos con un menú principal con muchas pruebas. Cada prueba dura dos o tres minutos, y se explica su mecánica, aunque al final todos se basan en lo mismo, tocar la pantalla táctil o tocar y deslizar rápido (lo que denominan un ‘flick’).

Los gráficos son estilo ‘paint’ como en juegos anteriores, y la música es pegadiza, aunque tiene una calidad más cercana al midi que a otra cosa. Sin embargo, resulta divertido y como juego musical es bastante más complicado de lo que parece, quizá en exceso.

Y es que algunas pruebas son demasiado exigentes con el ritmo del jugador y requieren que nos ajustemos al compás de forma casi perfecta. Además de que unos pocos fallos nos hacen fallar la prueba (algo que no sabremos hasta terminar).

Es un juego muy divertido y dificil de explicar, pero que incluso tras terminarlo tiene un varios minijuegos que desbloquear y que alargarán la vida de este título en gran medida. Si os van los juegos musicales, éste no creo que os defraude en absoluto, aunque la dificultad excesiva de algunas pruebas echará para atrás a los que no tengan un sentido del ritmo muy desarrollado.

En cuanto al doblaje, eñ japones es la mejor, está claro, es un idioma muy rítmico (todo basado en sílabas) y casa muy bien con la música, aunque no lo entendamos. El inglés parece grabado con desgana, y es el peor de los tres.

El español tiene doble filo, por un lado, nos hace darnos cuenta de lo ridículas (y vergonzosas) que son algunas letras de canciones, pero por otro lado también es muy rítmico y enérgico. Es raro que tengamos un juego con un doblaje español hecho con interés, así que habrá que aprovechar la ocasión. Yo os lo recomiendo.

Puntuación: 4/5

 
XBox Live

El lunes me llegó el Gears of War 2 y, con él, un periodo de prueba de 48 horas del XBox Live Gold, con el que puedo jugar en red con la XBox. No he probado muchos juegos, pero ya tengo una pequeña impresión del sistema. Probando con el Little Racers (que en la última actualización incorpora juego online) todo fue muy bien. No había demasiado lag y no hubo problemas.

Hay que mencionar que Microsoft solo dispone de servidores para iniciar las partidas, luego es uno de los usuarios los que hace de servidor para los demás, lo que hace que el lag dependa mucho de a quién le toque ser servidor. En el Gears of War 2 no hubo demasiados problemas de lag, pero se notaba que los demás llevaban ventaja.

Por alguna razón invisible los demás siempre mataban primero. Y no es por ser quejica, pero hasta Waaghman (que en estos juegos nunca deja títere con cabeza… literalmente) lo sufría en sus carnes. Además, en este juego costaba encontrar gente poco experimentada. La mayoría se notaba que llevaba ya cientos de partidas y se sabía todos los truquillos. A ver si consigo, al menos, echar una partidilla con los del curro algún día.

Por último, antes de que se me terminara el periodo de prueba, probé el Burnout Paradise. Sorprendentemente funcionó genial. Nunca oí hablar de este juego en lo online, pero encontraba rivales de mi nivel, en las carreras nunca había una ventaja clara y apenas noté lag.

Al menos, si lo hubo, nunca me perjudicó. Además me gustó mucho el sistema de este juego, en el que el clásico “lobby” es la ciudad completa, en la que los jugadores hacen el cabra y cuando hay un número aceptable, el que hace de servidor inicia una carrera. Así mientras esperas puedes divertirte un rato con los que ya hay conectados. Una grata sorpresa.

En un futuro me gustaría cogerme el Halo 3 pues, aunque no soy en absoluto un fan de la saga, parece que tiene el mejor online de todos, y es el que más se juega (o eso dicen las estadísticas). Y la campaña cooperativa a 4 jugadores suena bastante bien. ¿Qué me dices Knudow? Tú lo compráste ¿no?

En resumen, que depende mucho del juego en cuestión y en el momento más inesperado te puedes llevar una grata sorpresa. Esperemos que vengan más…

 
XBox 360

Así de directo, oiga. Desde mi último post hace un par de semanas he tenido algo olvidado. Pero supongo que entenderéis mi falta de tiempo (y de dinero): me he comprado una tele y un XBox 360. De momento no tengo muchos juegos: los que me venía con la consola (Trivial Pursuit y Burnout Paradise) y el Dead Rising que me ha prestado mi amigo Waaghman. Oh, y también compré el Geometry Wars 2.

Mi intención es comprarla para jugar por internet, ya que para jugar offline tengo material de sobra. Todavía no tengo contratado el Live Gold, pero en cuanto me llegue el Gears of War 2 que tengo pedido lo contrataré rápidamente. Así que aprovecho este post para que me recomendéis juegos (especialmente multijugador) y los que quieran que me añadan como amigo. Mi gamertag es Soy1Bonus.

Eso sí, me gustaría conoceros de algo, no voy a andar aceptando invitaciones de desconocidos que ya me advirtió mi mamá de pequeño. Espero jugar con vosotros próximamente. Hasta pronto.

 
Zombie BBQ

De vez en cuando me da por escuchar video-reviews de juegos en el curro, lo que me facilita encontrar grandes juegos que nadie publicita. Este es uno de ellos.. ¡y español ni más ni menos!

En cuanto a la jugabilidad, bebe de varios géneros: SHMUPS, control a lo Robotron/SmashTV, Contra… todo grandes referencias para los que echamos de menos los juegos chapados a la antigua. Y encima es de zombis, no se qué más queréis.

Nosotros movemos al personaje horizontalmente, para esquivar disparos, y el propio personaje avanza cuando limpiamos un área de enemigos. Para disparar usamos el stylus. Y ya está. Nivel tras nivel nos iremos enfrentando a numerosos enemigos (tan numerosos que hay algún que otro bajón de frame por ahí).

Cada cierto tiempo nos enfrentaremos a enemigos finales gigantes cuyos patrones de ataque deberemos aprender a esquivar si queremos terminar el juego. Dichos jefes se basan en personajes infantiles muy conocidos: Pinocho, Papá Noel, Godzilla… todos en versión zombi.

El juego es muy simple y adictivo, ideal si te gustan este tipo de juegos. Es difícil pero no imposible y si nos lo terminamos en el nivel de dificultad Normal no podremos ver el último nivel. Yo ahora estoy intentando terminarlo en Difícil.

No hay mucho que explicar, la verdad, vale más que echéis un ojo a vídeos de gameplay, pero es fácil de manejar, variado (aunque tampoco reinventa la rueda) y requiere tener los cinco sentidos mientras juegas.

Posiblemente si no te gustan los juegos que he referenciado, éste no te atraiga. A poco que te gusten, este título te encantará. Y está claro que yo soy de estos últimos.

Puntuación: 5/5

 
E3 2009

Otro año más para la feria de videojuegos más importante del mundo (o, al menos, una de las más importantes). Y este año se volvía a la fórmula original: un recinto con distintos stands en los cuales la gente puede probar los juegos. Se acabó el formato “Lite” de las dos últimas ediciones en las que solo se realizaban las presentaciones por parte de cada compañía y poco más.

Este año había bastante expectación, principalmente porque no parecía que hubiera nada revolucionario que presentar. A estas alturas las tres consolas llevan un tiempo ya establecidas y cada una ocupa una posición. Tampoco había noticias de nada que fuera a cambiar el panorama pero ¿qué se reservaban para el E3?

Microsoft fue la primera en realizar su presentación, con un tema muy claro: ni números, ni gráficos, solo iban a enseñar todo lo posible. Presentaron muchos juegos, algunos de ellos jugados en vivo (con bug incluido por parte de los chicos de Epic). el Splinter Cell no tenía mala pinta (aunque no es mi tipo de juego ideal) y el Left 4 Dead 2 fue algo que nadie se esperaba (no parece más que una expansión del original, aunque a mí ME ENCANTÓ el original).

También mostraron el nuevo periférico en el que están trabajando: una cámara 3D (dos cámaras que, de forma similar a los ojos humanos) pueden percibir la profundidad de los objetos.

Mostraron algunas demos preparadas para la ocasión y, aunque la captura de la profundidad todavía deja algo que desear, funcionó muy bien para ser algo que todavía está en desarrollo. Básicamente pretendían terminar con toda esta vorágine de controladores de plástico que nos invade en estos últimos tiempos. 

Fue una conferencia rápida, pero con muchísimo contenido y demostraciones. Al público pareció gustarle.

Nintendo hizo la conferencia al día siguiente y… bueno… básicamente repitió la misma conferencia que el año anterior. Ahora la Wii ya no es revolucionaria, porque nos hemos acostumbrado a ella. Aún así, Nintendo seguía insistiendo en el Brain Training, el Wii Fit y derivados (tanto para Wii como para DS). Nada reseñable y una conferencia con muy poca energía. Aproveché el tiempo que andaban de cháchara para ir haciendo otras cosas.

A groso modo: presentaron un Final Fantasy que no tenía una pinta muy convincente, el Mario Galaxy 2 que tiene muy buena pinta, Golden Sun para la DS (algo que muchos fans pedían desde hace tiempo) y un Metroid hecho por el Team Ninja (los de Ninja Gaiden) que parecía tener mucha acción y tener partes en 2.5D (gráficos 3D pero jugabilidad 2D).

Por lo demás, todo cosas conocidas: un Kingdom Hearts (del que casi todo lo que se mostraron fueron vídeos), The Conduit y poco más. No se cuanto tiempo echaron, pero se hubiera quedado en 15 minutos si lo hubieran hecho al ritmo de Microsoft.

Sony fue la última en mover ficha. Viendo que Nintendo seguía con la filosofía “It prints money”, todos andaban con los ojos de ver si podrían plantar cara a la gran cantidad de novedades de Microsoft. Empezaron fuerte con un vídeo mostrando un montón de juegos para todas las plataformas, haciendo de resumen de la conferencia.

Parece que los desarrolladores le empiezan a coger el truquillo a la PS3 y el gameplay de Uncharted 2 fué espectacular. Mostraron también el primer vídeo de gameplay real de MAG (con 256 jugadores simultáneamente). La PSP Go (que se filtró antes de la presentación) no parece convencer excesivamente, pero supongo que habrá que esperar a las ventas.

La parte central de la presentación fue algo floja, no estuvo mal y presentaron cosas interesantes (GT para PSP, Metal Gear para PSP) pero hubo demasiada cháchara (con traductores incluidos) y pocas imágenes. Y números, muchos números.

Al final volvieron a recuperar mi atención al mostrar un mando a lo Wii que mostraba una precisión apabullante. También enseñaron un juego de carreras arcade con un editor muy chulo. En mi opinión podrían haber hecho la mejor presentación de las tres, si no fuera porque alargaron innecesariamente las partes aburridas (más de 2 horas de presentación, caray).

En resumen: Microsoft y Sony hicieron un fantástico trabajo y mostraron muchas novedades. Nintendo parece que se está durmiendo en los laureles.