Precisamente, el enunciado que preside este post representa justamente lo que no tengo. Hace unos días estuvimos pensando varias ideas con un juego. Mezclábamos funcionalidad con la idea en sí y a veces se armaba la cosa iba a derroteros demasiado alejados de lo que pretendíamos. Algunas de las ideas que surgieron fueron las siguientes:

- Un juego de acción protagonizado con un cura. Yo me lo imagino como una espedie de Diablo o Crimsonland, pero convirtiendo demonios (o para hacerlo más cachondo, convirtiendo gente de otras religiones). Podría tener poderes como echar sermones y su munición sería el agua bendita.

- Trabajador de perrera. Sería un tío que iría con la típica red e intentaría cazar diversos animales. Sería una especie de Crazy Taxi pero atrapando animales. Los animales intentarían escapar (unos más que otros) y le darían al jugador más tiempo para seguir cazando.

- Médico en la WWII. Sería una pareja de médicos con una camilla y tendrían que ir por el campo de batalla recogiendo los heridos y retirando los cadáveres. Todo ello mientras esquivan el fuego enemigo (y porqué no, el aliado).

- Compra en el supermercado. Este no está muy desarrollado, pero iría de ir recogiendo items en un supermercado, algo similar al de la perrera, aunque como los items no pueden correr, habría que buscar la forma de ‘estorbar’ al usuario.

- Juego a lo Counterstrike pero con paintball. Sé que hubo un intento de mod, pero que no lo terminaron, y seguro que tendría buena acogida. Supongo que el mayor problema es que es un proyecto bastante complejo.

- Juego de carreras futurista a lo Wipeout o Rollcage. A mí personalmente, me encantan este tipo de juegos, aunque hoy en día no están muy de moda. Si me gustan tanto es porque creo que son los únicos juegos que REALMENTE dan sensación de ir rápido. La mayoría de juegos más ‘realistas’ no dan esa sensación.

- Juego de Fernando Alonso. De lo que sea. Fijo que hasta el tetris de Alonso tiene tirón… es lo que tiene el marketing. Pobre Pedrosa…