ADMINBLOG PROYECTOSDESCARGASNORMASACERCA DE
Blog de Miguel Herrero
Último post del 2005

Hace tiempo que no escribo nada, porque realmente no hay nada que contar. En nochebuena cogí un trancazo impresionante, y no ha sido hasta ayer (día 29) que he empezado a mejorar. He pasado 3 días seguidos durmiendo 5 horas y despertandome 3 veces cada noche. Horrible, y lo peor es que soy bastante propenso a tener catarro…

Por otra parte, estoy muy contento con el ordenador. Está dando muy buen rendimiento y no tengo ninguna pega reseñable.

Evidentemente, con el trancazo no he podido hacer nada de trabajo (y jugar, muy muy poco). Ahora en este par de días que estoy un poco mejor he aprovechado para hacer la práctica de gráfica con mi motorcillo. Utilizarlo me ha gustado mucho, porque he descubierto muchísimas cosas que mejorar, y otras que simplemente, no funcionan. Por lo menos casi la tengo terminada, y creo que la conservaré como un ejemplo del motor (espero hacer alguno más con el tiempo). Solo falta que a lobo le guste.

También me ha estado requiriendo mucho mi amigo Rivers para que le ayude con nuestra página ‘Rey por un Día’. La verdad esque ya llevo varios años con ella y no tengo motivación para seguir, sobretodo ahora que estoy metido en la programación de videojuegos. A ver si le echo una manp y terminamos los contenidos ‘gordos’ de forma que él mismo pueda llevar la página sin demasiada ayuda mía.

Y lo peor es que tengo que ponerme al día de las asignaturas y hacer todas las prácticas restantes en una semana (¡GLUP!).

¡Feliz Año!

 
Vendo portátil

He tenido que eliminar el libro de visitas de la web. Parece increible como este blog que lo deben de visitar 5 personas ha podido ser el blanco de los spammers. El caso es que lo abrí y me encontré de sopetón con 5 páignas de spam del bueno y al final 3 comentarios 'reales' (uno de ellos mío). Y si esto me pasa a mí, no quiero ni pensar lo que les pasará a bloggers consagrados.

Cambiando de tema, ¡he cambiado de ordenador!. Mi anterior mejor amigo era un P4M a 1.6Ghz, 256 Mb de RAM, 30 Gb de disco duro, infrarojos, 2 x PCMCIA, combo DVD/CDRW, disquetera, 2 x USB, pantalla de 15.1″, resolución máxima de 1400×1050 y una ATI Radeon M6 de 32 Mb. Si suelto esta parrafada es porque lo vendo, así que si a alguien le interesa que me lo diga. Me gustaría sacar unos 450? por él. Además de los cds que venían (y otros que os puedo copiar) incluyo un ratón óptico de Creative.

Y mi nuevo mejor amigo es un P4 Centrino a 1.73 Ghz, 1Gb de RAM, DVDRW, WiFi integrada, pantalla de 15.4″ con una ATI Radeon x700 de 512 Mb. De momento estoy muy contento con él. Ahora realmente disfruto de los pixel shader en todo su esplendor. Da gusto jugar el Doom3 en calidad alta y el Call of Duty 2… da gusto volver a ESTAR EN ACTIVO. Ahora hay que aprovechar ese año que pasa hasta que los juegos empiezan a no funcionar por no cumplir los mínimos…

Carpe Diem

 
Web de SDE

He creado una web muy sencilla (siguiendo el espíritu 'simple' del engine) para hospedar una especie de 'readme' del motor. Ahí mantendré el registro de los cambios, la descripción general y la galería de imágenes.

Aún así, voy a seguir posteando en este blog los detalles más importantes del desarrollo del motor que, aunque está muy verde aún, espero que pronto se pueda utilizar en alguna 'demo' decente.

Lo último que he incluido es la carga de archivos .X y fuentes de luz (de punto y direccionales). En cuanto programe alguna funcionalidad más, subiré una nueva versión.

 
Conferencia de Xavier Carrillo

Hoy hemos asistido a una conferencia cuyo ponente era el director de Digital Legends, Xavier Carrillo. Para quien no lo sepa, Digital Legends es una compañía surgida de las cenizas de Rebel Act, el estudio que hizo Blade: The Edge of Darkness. De hecho, Xavier fué el director de proyecto de aquél impresionante juego.

Ahora nos presenta One, un juego exclusivo para N-Gage y nos habla acerca del futuro de los videojuegos y los móviles. Él mismo se encargó de decir que N-Gage “es un mercado difícil”. Y tanto, como que Nokia ha tirado la toalla con ella. Por otra parte he de decir que este juego es el más impresionante que he visto para esta consola. Él señaló que habían llegado al nivel de una PSX.

Nos mostró una transparencia de tecnología en la que decía que utilizaban normal mapping y técnicas de iluminación global en el juego. Y creo que la N-Gage no tiene hardware 3D (no uno complejo, al menos) así que supongo que eso han tenido que implementarlo por software (tela marinera).

También se habló del futuro de los videojuegos y el papel de Java en él. Dijo que hoy java era muy popular, pero que no duraría mucho. Según él, lo que traería a los ‘jugones’ a los móviles serían las 3D y que Java (incluso con Java 3D) no tiene muchas posibilidades con eso.

Al final hubo varias preguntas sobre como entrar en una empresa de juegos o qué entrevistas te hacen para entrar. La respuesta fué que es más fácil entrar en empresas grandes (como Pyro, por ejemplo) porque en los estudios pequeños no podían permitirse que nadie se retrasase. Respecto de las entrevistas, dijo que en EEUU pedían el título (instándonos a terminar la carrera) y que además había que tener trabajos anteriores y juegos COMPLETOS. Recalcó que es importante haber hecho proyectos completos, para haber ’sufrido’ el ciclo de desarrollo entero. Dijo que sus exámenes eran muy duros, pero que como era un grupo pequeño, por ejemplo podías entrar a trabajar diréctamente con Ángel Cuñado (el John Carmack español, a mi entender) y que para eso había que ser muy bueno. Otra cosa en la que hizo hincapié fué en que se supiera trabajar en grupo, porque un tío que es muy bueno pero no trabaja bien en grupo no sirve.

Respecto al tema de lo que se cobra, dijo que los que entran como ‘junior’ no cobran mucho, pero que el sueldo aumenta exponencialmente, y si no asciendes de junior en poco tiempo, es que no vales para este mundillo.

A modo de anécdota nos dijo que habían entrevistado a un modelador de Rockstar y que les había dicho que estaba encantado de modelar cosas nuevas, porque había estado modelando exclusivamente RUEDAS para los Grand Theft Auto.

Como ya supondréis, saqué unas fotos con el móvil que podéis ver. Xavier dirigió varias frases hacia Lobo, llegando a decir que le corrigiera porque él sabría más del tema (afirmación cuanto menos interesante).

¿Sabéis qué eché de menos después de la presentación de la XBox360? algo de merchandising :D

 
Simple Direct Engine (2)

Esta es la primera ‘beta’ de mi motorcillo en DirectX. No tiene mucha funcionalidad por el momento, pero a pesar de lo sencillo de la demo, está bastante bien estructurado y creo que no me dará muchos problemas al ir extendiendo la funcionalidad.

De momento solo se pueden cargar ‘cajas’, texto y cámaras, aunque apenas nada está probado. Los frames están limitados a 60, así que no os sorprenda que no pase de ahí.

Lo único que permite la demo es mover la cámara con las flechas y salir de la aplicación pulsando escape.

Por ahora no es muy impresionante, pero tengo muchos planes para desarrollar. Por ahora solo queda tener paciencia y esperar :D

Espero hacer una pequeña página con capturas, una breve descripción y demás, aunque seguiré utilizando el blog para hablar sobre el desarrollo del motor.

De momento, esto es lo que hay. Que os aproveche.