Hoy hemos asistido a una conferencia cuyo ponente era el director de Digital Legends, Xavier Carrillo. Para quien no lo sepa, Digital Legends es una compañía surgida de las cenizas de Rebel Act, el estudio que hizo Blade: The Edge of Darkness. De hecho, Xavier fué el director de proyecto de aquél impresionante juego.
Ahora nos presenta One, un juego exclusivo para N-Gage y nos habla acerca del futuro de los videojuegos y los móviles. Él mismo se encargó de decir que N-Gage “es un mercado difícil”. Y tanto, como que Nokia ha tirado la toalla con ella. Por otra parte he de decir que este juego es el más impresionante que he visto para esta consola. Él señaló que habían llegado al nivel de una PSX.
Nos mostró una transparencia de tecnología en la que decía que utilizaban normal mapping y técnicas de iluminación global en el juego. Y creo que la N-Gage no tiene hardware 3D (no uno complejo, al menos) así que supongo que eso han tenido que implementarlo por software (tela marinera).
También se habló del futuro de los videojuegos y el papel de Java en él. Dijo que hoy java era muy popular, pero que no duraría mucho. Según él, lo que traería a los ‘jugones’ a los móviles serían las 3D y que Java (incluso con Java 3D) no tiene muchas posibilidades con eso.
Al final hubo varias preguntas sobre como entrar en una empresa de juegos o qué entrevistas te hacen para entrar. La respuesta fué que es más fácil entrar en empresas grandes (como Pyro, por ejemplo) porque en los estudios pequeños no podían permitirse que nadie se retrasase. Respecto de las entrevistas, dijo que en EEUU pedían el título (instándonos a terminar la carrera) y que además había que tener trabajos anteriores y juegos COMPLETOS. Recalcó que es importante haber hecho proyectos completos, para haber ’sufrido’ el ciclo de desarrollo entero. Dijo que sus exámenes eran muy duros, pero que como era un grupo pequeño, por ejemplo podías entrar a trabajar diréctamente con Ángel Cuñado (el John Carmack español, a mi entender) y que para eso había que ser muy bueno. Otra cosa en la que hizo hincapié fué en que se supiera trabajar en grupo, porque un tío que es muy bueno pero no trabaja bien en grupo no sirve.
Respecto al tema de lo que se cobra, dijo que los que entran como ‘junior’ no cobran mucho, pero que el sueldo aumenta exponencialmente, y si no asciendes de junior en poco tiempo, es que no vales para este mundillo.
A modo de anécdota nos dijo que habían entrevistado a un modelador de Rockstar y que les había dicho que estaba encantado de modelar cosas nuevas, porque había estado modelando exclusivamente RUEDAS para los Grand Theft Auto.
Como ya supondréis, saqué unas fotos con el móvil que podéis ver. Xavier dirigió varias frases hacia Lobo, llegando a decir que le corrigiera porque él sabría más del tema (afirmación cuanto menos interesante).
¿Sabéis qué eché de menos después de la presentación de la XBox360? algo de merchandising