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Blog de Miguel Herrero
Gun

¿Qué sería de una época de exámenes sin juegos que terminar? El siguiente en mi lista ha sido 'Gun', un juego realizado por el estudio Neversoft, que parecen haber abandonado momentáneamente la saga Tony Hawk para hacer algo distinto…

El juego se ambienta en el lejano oeste y te da el control de un pistolero en busca de su pasado. Si la saga de 'Los Sims' era como una casita de muñecas, éste juego sin duda rememora las peleas entre indios y vaqueros que se supone que los chicos tuvimos que tener en nuestra infancia.

Gráficamente deja mucho que desear. La gente de Neversoft ha adaptado el motor usado en los Tony Hawk para permitir escenarios más abiertos (aunque no tanto como sería deseable) y algunos nuevos artificios gráficos. La calidad gráfica es la típica de un juego de PS2 normalito aderezada con el par de shaders de rigor.

Una de las cosas más llamativas de los gráficos (y no porque sean técnicamente avanzadas) son los tipos de sombras que se utilizan. Los personajes usan sombras de textura que lucen bastante bien, además de sombrear a los propios objetos (efecto que queda especialmente bien en los caballos). Por otra parte, los escenarios usan una mezcla de intento de stencil shadows con sombreado de vértices. El problema de esta mezcolanza es que las sombras no terminan de mezclarse bien, provocando un efecto extraño.

El sonido y la música son bastante decentes, conteniendo sonidos y melodías típicos para cualquier superproducción western. Quizás un poco más de música habría evitado no tener que estirar tanto el tema principal.

El escenario está compuesto por varias zonas, entre las que se percibe el punto exacto de carga entre ellas, pues se produce un pequeño parón, aunque no es excesivamente molesto. Lo malo es que no es demasiado grande, y rápidamente uno se conoce cada recoveco. Supongo que esto es debido a que el juego es bastante corto y no necesitaban un escenario mayor, pero hubiera alargado la vida del juego si se hubiera agrandado un poco el mapa y añadido algúnas misiones secundarias extra.

Ahora viene la parte positiva, el juego me resultó muy divertido y ágil, no me cansé en ningún momento. Es una gozada montar a caballo y ayudar a un granjero a recoger al ganado en el redil (es una misión secundaria, que no cunda el pánico). Al ser un juego orientado al público adulto, también los tacos y la violencia necesarias para que el salvaje oeste sea realmente salvaje, cosa que es de agradecer ante la avalancha de juegos ñoños que pretenden suavizar su contenido para llegar a un mercado más amplio.

Quizás el juego sea demasiado corto (a mí me ha durado un par de días), aunque es entretenido. Al terminar la historia, te permiten completar el resto de misiones secundarias (aunque creo que los carteles de 'se busca' se renuevan). Lo malo es que estas misiones son bastante repetitivas y no aguantan el tirón una vez terminada la historia.

En conclusión, dependiendo de lo que cueste el juego, merece la pena comprarlo o no. Es divertido, pero yo no pagaría más de 30? por él.

 
Doom 3

Me acabo de terminar el juego. Y con trampas. Los 4 últimos mapas he utilizado el modo dios… y ¿por qué?

Los aspectos positivos son, sin lugar a dudas, la tecnología que utiliza el motor, tanto para sus impresionantes gráficos (que aún a día de hoy, pocos juegos pueden hacer frente) como su excelente sonido o su (poco explotada durante el juego) física.

Realmente los gráficos hacen que te caigas de espaldas: todas esas stencil shadows que se entremezclan, el bump mapping en TODAS las superficies, shaders por doquier… Los primeros 5 minutos intimidan, con tanto efecto gráfico.

Otra cosa muy innovadora son las interfaces integradas en el juego. Se acabó eso de tener un botón para ‘usar’ las cerraduras y varios botones en la pared para abrir puertas con combinación. Ahora los ordenadores pueden ser manipulados como si fuesen reales (qué recursivo, un ordenador dentro de tú ordenador) y puedes manejar el cursor manipulando el sistema (aunque no suele haber mucha libertad, normalmente un par de botones).

Espero que más juegos licencien el motor del juego y saquen provecho de todas sus prestaciones (recomendaría al equipo de resident evil que se hagan con él). Al fin y al cabo, la mayoría de motores de idSoftware han dado lugar a auténticos juegazos (Half-Life y Medal of Honor, por ejemplo).

Doom 3

Ahora viene la parte negativa: el juego. En la primera media hora, has visto todo lo que te puede ofrecer. Cierto que te faltan armas y enemigos por ver, pero en lo referente a los escenarios todo está dicho. Y yo creo que en estos juegos, cuyo desarrollo es tan repetitivo, se agradece un poco de variedad en los escenarios y en las situaciones. Y que conste que me encantan los Doom originales. Pero aquí ya te ‘hueles’ lo que va a pasar en cada palmo.

Cuando ves una rejilla pequeña, sabes que por ahí saldrán arañas. Cuando ves un grupo de bloques de maquinaria, sabes que detrás habrá zombis. Si ves una esquina a oscuras, sabes que de ahí saltará un imp hacia tí. Y esto es así siempre. Además, si lo hicieran un par de veces, no me quejaría, pero lo repiten hasta el abuso, de forma que la 4ª repetición ya no sorprende en absoluto. Aún así hay un par de secuencias memoriables, siendo mi favorita (por como se va creando el ambiente) la primera aparición del demonio ‘Pinky’, cuando poco a poco embiste una puerta intentando tirarla.

Es por eso que no he podido terminarlo sin usar trucos, porque estaba hasta las narices de tanta repetición. Aún así, el nivel del infierno es impresionante y aporta novedad y variedad al juego. Lo malo es que solo hay UN nivel así. Una lástima.

Aún así, el tío Carmack todavía sabe como exprimir bien los ordenadores, y trasteando con la consola se pueden modificar infinidad de valores (y muchos de los comandos de juegos anteriores funcionan).

Dicen que el Quake 4 aporta más variedad de situaciones a este motor. Habrá que darle una oportunidad. Ya solo me queda encontrar una buena chica para mí

 
Need for Speed: Most Wanted

Acabo de terminar este juego hace un par de horas, y tocaba hacer un comentario de él. Me ha durado algo menos de dos semanas, aunque le he dedicado bastante tiempo (del cual, gran parte debería haber estado dedicado a estudiar).

En navidades instalé el NFS:Underground 2, pero me parecía demasiado fácil (y eso lo digo yo, que no se me dan nada bien los juegos de coches). Nada más instalar este, ví que iba a ser distinto, los rivales te pisan los talones en cada curva, y así será hasta el final del juego. Pocas veces tienes una sensación de superioridad, a pesar de tener un coche más potente que tus rivales. Esto produce una sensación que te hace estar más tenso en las carreras, aunque como TODO el juego es así, acaba cansando.

El nivel de modificación del coche es bastante menor, aunque este juego no está enfocado tanto a la modificación del coche como a la competición en sí.

Visualmente es increible. A simple vista, puede parecer que los gráficos no han mejorado respecto del anterior, pero es todo lo contrario. El ambiente del juego se sitúa en un permanente atardecer/amanecer, de forma que el sol siempre está iluminando los laterales de los edificios. Para ello se utiliza el clásico shader de bloom para simular el brillo del sol. Otra cosa que me impactó mucho fueron las sombras tanto del coche como del entorno (no hay distinciones, ámbos usan la misma técnica).

Todas las sombras son dinámicas, y cuando el coche pasa a zonas de sombra, se ve claramente como se va oscureciendo cuando entra en esas zonas. De hecho, hasta los elementos tan insignificantes como cubos de basura o señales tienen su propia sombra. Esto puede sonar a algo normal, pero debe ser dificil gestionar estas sombras teniendo en cuenta que deben consumir bastante potencia de proceso y que el mundo del juego es enorme. A veces se puede ver cuando el programa 'carga' las sombras, pues estas aparecen de repente, pero son situaciones muy puntuales y el algoritmo se comporta bastante bien.

Los coches tienen tan buen aspecto como siempre, y la ciudad es similar a los anteriores NFS, de hecho hay zonas sospechosamente parecidas (como una zona similar a las cloacas del NFSU). Esta es una de mis pegas al juego, la falta de originalidad. Todavía recuerdo los primeros NFS, en los que había pocos circuitos (6 ó 7) pero los entornos eran muy distintos: desiertos, barro, hierba, zonas heladas, etc. En este juego todo es ciudad, y todo es MUY parecido. Esto ayuda a disimular que los trazados están predefinidos, porque llega un punto que todo te suena y no sabes si has pasado ántes o no.

El sonido es parecido a las entregas anteriores: los coches suenan potentes y la música es cañera pero totalmente insustancial (salvo excepciones como el tema de Mastodon o la colaboración de Chris Vrenna).

Las historia que se cuenta es bastante más interesante que los anteriores: está la chica guapa de turno, el tipo malote y sus secuaces, el policía negro con peinado a lo afro, ¿se puede pedir más?. Una de las novedades (o mejor dicho, recuperación de anteriores entregas) es que no hace falta conducir a las carreras. Tienes una lista y solo hay que seleccionar una para competir en ella, aunque siempre puedes conducir hasta ellas si te place. Las tiendas tienen todas el mismo material, ya no hay distintos tipos de tiendas ni tiendas ocultas, hecho que ralentizaba la jugabilidad del anterior NFS. También es muy interesante que la historia te empuja a derrotar a 15 conductores, de manera que puedes saber el progreso del juego mirando tu posición en la 'lista negra' de corredores. En el anterior, era algo menos obvio saber si el juego estaba a punto de terminar o no.

Los chicos de EA han publicado un juego MUY adictivo (yo no me suelo terminar juegos de carreras), pero poco a poco te van desbloqueando coches, mejoras, carreras, avanzas en la historia, y todo ello te empuja a seguir.

Otra de las 'novedades' que ya estaba en anteriores NFS pero que quitaron en las últimas entregas era la policía. Aquí vuelve y realmente le da un aire fresco al juego. Las persecuciones son espectaculares y ponen los pelos de punta cuando los policías se ponen en formación para frenar tu coche.

El único problema del juego es que es usa una fórmula que se repite constantemente, aumentando la dificultad hasta que lo terminas. Y realmente las últimas carreras se hacen muy difíciles, además de durar una barbaridad. Participar en una carrera de 3 vueltas, a 3 minutos cada vuelta y que al final te pase un rival, es muy frustrante. Hacer una persecución de 30 minutos para que te coja la policía al final es demencial. Parece que el juego se ría de tí diciendo que te ha hecho perder media hora de tu vida, que nunca recuperarás.

Ya poco le falta a esta saga para implementar, salvo un ciclo de día/noche continuado (cosa que ya podrían hacer mezclando este Most Wanted con los Underground) de forma que de día luzca el sol y de noche podamos lucir nuestros faros de xenon.

Resumiendo: juego muy adictivo y recomendable, tanto para los amantes de la conducción arcade como para los que gusten de destrozar coches (ajenos, que los que nosotros conducimos ni se inmutan)

Mi primer Need For Speed 'pa la saca'

 
Call of Duty 2

Este fue el otro juego que me terminé por navidades, y me ha dejado un inmejorable sabor de boca. Nada más instalarlo yo ya me esperaba otro ?Medal of Honor? con mejores gráficos, y básicamente así ha sido. Dificultad parecida, inmersión similar, pero como ?Medal of Honor? era tan bueno, este no lo es menos.

No voy a ponerme a explicar de qué va esto, porque básicamente son aliados y nazis dándose de hostias. ¿Qué tiene de nuevo? Pues realmente nada. Aún así se disfruta mucho combatiendo con otros soldados y viviendo situaciones tan impresionantes como derrumbar un edificio entero o tirarte en una trinchera y que te pasen varios tanques por encima.

Visualmente es bastante impresionante, los modelos son muy detallados y prácticamente todos los elementos del escenario usan técnicas a lo ?normal mapping? para dar ilusión de volumen. El sonido también es aturdidor (sobre todo el de las armas).

Mención especial merecen las sombras de los personajes. Yo diría que parecen sombras de textura (o algo similar), pero se mezclan perfectamente con los lightmaps del escenario, de forma que no parece que se haya superpuesto la textura sin más.

Como en todo buen juego de la WWII hay una misión de desembarco, aunque hay otras algo más curiosas, como que la primera campaña la juegas en el bando ruso.

En la jugabilidad se nota hacia dónde han intentado enfocar este juego: las consolas. Uno se siente rambo mientras acribilla a oleadas enteras él solito. Que nadie me interprete mal, para mí el realismo del juego es más que suficiente, pero quizás otras personas se sientan decepcionadas. Desde luego que yo, lo único que quiero al sentarme a jugar es disfrutar todo lo posible y, generalmente eso se consigue ganando en el juego y pasando pequeñas dificultades. No me hace gracia que me maten con un tiro, vamos.

Un tema que causa bastante controversia en los foros es el hecho de que no hay ningún indicador de vida. Simplemente cuando estás muy mal, la pantalla se enrojece y tienes menor velocidad al andar. El caso es que ocultándote unos segundos ya vuelves a estar listo para la acción, así que es difícil morir si no te acribillan constantemente. Y eso no ocurre hasta los últimos niveles.

Otra cosa a destacar es que la última misión es tan impresionante como la última del ?Medal of Honor?, es decir: nada. Pero el juego completo es tan intenso que poco importa. Otra cosa que me hubiera gustado es que en las misiones en que se usan tanques o cañones, la posibilidad de destruir el escenario fuera más alta. Ahora me viene a la memoria el ?Red Faction? respecto a ese tema (el 1, que el 2 perdió bastante destructibilidad de escenario).

En definitiva: un juego muy entretenido tanto si te interesa la historia como si prefieres repartir mamporros.

 
Serious Sam 2

El primer Serious Sam (First Encounter) fue un JUEGO de verdad. Diversión pura. Cientos y cientos de enemigos (literalmente) que te atacaban simultáneamente y tú dando cuenta de ellos a golpe de recortada. Te hacía pensar que eras la máquina de matar definitiva. Además tenía numerosos secretos que con bastante probabilidad te hacían esbozar una sonrisa. Además incluía el mayor jefe final que jamás vi en un videojuego (afirmación que mantengo a día de hoy). Dicho enemigo era capaz de pisarte para terminar contigo.

Un tiempo después salió a la venta el ‘Second Encounter’ que era una especie de expansión del juego original con todas las cosas que no pudieron incluir en él, ya que la distribuidora les presionaba bastante para sacar el juego en una fecha concreta. Esta nueva entrega añadía nuevos enemigos, nuevas armas y muchísima más variedad en el escenario. Una de las cosas más reseñables es la manera en que jugueteaban con la gravedad. Recuerdo una habitación con forma de cilindro, en la cual tú y los enemigos podían andar por todas las paredes del cilindro, con lo que era habitual disparar a los enemigos cabeza abajo.

Parece mentira que aquello que empezó como un proyecto amateur gratuito, hoy se encuentre en el mercado comercial a unos 30? (que tampoco es excesivamente caro, viendo otros juegos…). El concepto de esta segunda parte no ha cambiado: seguimos siendo Sam ‘El Serio’, una máquina de matar. Pero esta vez, hay menos enemigos y éstos son más duros. Mucho más duros. Algunos son casi imposibles difíciles de esquivar (como el ‘Broker de bolsa zombi’, los helicópteros o los ‘orcos jugadores de rugby’) lo que es bastante molesto.

Los gráficos son muy coloridos y tienen bastantes efectos (aunque no llega al derroche visual de otras producciones). Aún así, a mí me va a 1280×800 con todo activado a una tasa de refresco más que aceptable. Solo noté algunos errores en las sombras de textura y un exceso de vídeos (yo diría que la mitad de lo que ocupa el juego son vídeos). Además dichos vídeos están capturados del motor del juego, con lo que parece que han querido rellenar el DVD…

Se han añadido vehículos, algunos muy originales como una bola con pinchos (a lo ‘Gladiadores Americanos’) aunque la mayoría son naves que disparan. El juego sigue siendo muy hilarante, con un humor quizá más exagerado que antes, aunque a veces resulta excesivo.

El juego se divide en siete capítulos, cada uno con su correspondiente jefe final que se derrota de una manera determinada. Prácticamente todos resultan un respiro después de la tensión almacenada durante el episodio. Todos salvo el último que es exageradamente difícil teniendo en cuenta la dificultad del resto del juego. Pelear contra 10 arañas gigantes y 15 ‘rinocerontes de cuerda’ a la vez no resulta divertido cuando mueres una y otra y otra y otra vez.

En definitiva, me encanta el primer juego y esta secuela también es muy buena y divertida. Tanto que tuve que parar de jugar a todo lo que tenía pendiente para terminarlo. Aún así no resulta una experiencia tan satisfactoria como el primero. Quizás suba puntos jugando en modo cooperativo (modalidad impagable que ya había en el primero y era divertidísimo) pero tampoco creo que me haga cambiar de parecer.

Recomendado para después de los exámenes.

en su blog. Os invito a todos a que la leáis.>