Acabo de terminar este juego hace un par de horas, y tocaba hacer un comentario de él. Me ha durado algo menos de dos semanas, aunque le he dedicado bastante tiempo (del cual, gran parte debería haber estado dedicado a estudiar).

En navidades instalé el NFS:Underground 2, pero me parecía demasiado fácil (y eso lo digo yo, que no se me dan nada bien los juegos de coches). Nada más instalar este, ví que iba a ser distinto, los rivales te pisan los talones en cada curva, y así será hasta el final del juego. Pocas veces tienes una sensación de superioridad, a pesar de tener un coche más potente que tus rivales. Esto produce una sensación que te hace estar más tenso en las carreras, aunque como TODO el juego es así, acaba cansando.

El nivel de modificación del coche es bastante menor, aunque este juego no está enfocado tanto a la modificación del coche como a la competición en sí.

Visualmente es increible. A simple vista, puede parecer que los gráficos no han mejorado respecto del anterior, pero es todo lo contrario. El ambiente del juego se sitúa en un permanente atardecer/amanecer, de forma que el sol siempre está iluminando los laterales de los edificios. Para ello se utiliza el clásico shader de bloom para simular el brillo del sol. Otra cosa que me impactó mucho fueron las sombras tanto del coche como del entorno (no hay distinciones, ámbos usan la misma técnica).

Todas las sombras son dinámicas, y cuando el coche pasa a zonas de sombra, se ve claramente como se va oscureciendo cuando entra en esas zonas. De hecho, hasta los elementos tan insignificantes como cubos de basura o señales tienen su propia sombra. Esto puede sonar a algo normal, pero debe ser dificil gestionar estas sombras teniendo en cuenta que deben consumir bastante potencia de proceso y que el mundo del juego es enorme. A veces se puede ver cuando el programa 'carga' las sombras, pues estas aparecen de repente, pero son situaciones muy puntuales y el algoritmo se comporta bastante bien.

Los coches tienen tan buen aspecto como siempre, y la ciudad es similar a los anteriores NFS, de hecho hay zonas sospechosamente parecidas (como una zona similar a las cloacas del NFSU). Esta es una de mis pegas al juego, la falta de originalidad. Todavía recuerdo los primeros NFS, en los que había pocos circuitos (6 ó 7) pero los entornos eran muy distintos: desiertos, barro, hierba, zonas heladas, etc. En este juego todo es ciudad, y todo es MUY parecido. Esto ayuda a disimular que los trazados están predefinidos, porque llega un punto que todo te suena y no sabes si has pasado ántes o no.

El sonido es parecido a las entregas anteriores: los coches suenan potentes y la música es cañera pero totalmente insustancial (salvo excepciones como el tema de Mastodon o la colaboración de Chris Vrenna).

Las historia que se cuenta es bastante más interesante que los anteriores: está la chica guapa de turno, el tipo malote y sus secuaces, el policía negro con peinado a lo afro, ¿se puede pedir más?. Una de las novedades (o mejor dicho, recuperación de anteriores entregas) es que no hace falta conducir a las carreras. Tienes una lista y solo hay que seleccionar una para competir en ella, aunque siempre puedes conducir hasta ellas si te place. Las tiendas tienen todas el mismo material, ya no hay distintos tipos de tiendas ni tiendas ocultas, hecho que ralentizaba la jugabilidad del anterior NFS. También es muy interesante que la historia te empuja a derrotar a 15 conductores, de manera que puedes saber el progreso del juego mirando tu posición en la 'lista negra' de corredores. En el anterior, era algo menos obvio saber si el juego estaba a punto de terminar o no.

Los chicos de EA han publicado un juego MUY adictivo (yo no me suelo terminar juegos de carreras), pero poco a poco te van desbloqueando coches, mejoras, carreras, avanzas en la historia, y todo ello te empuja a seguir.

Otra de las 'novedades' que ya estaba en anteriores NFS pero que quitaron en las últimas entregas era la policía. Aquí vuelve y realmente le da un aire fresco al juego. Las persecuciones son espectaculares y ponen los pelos de punta cuando los policías se ponen en formación para frenar tu coche.

El único problema del juego es que es usa una fórmula que se repite constantemente, aumentando la dificultad hasta que lo terminas. Y realmente las últimas carreras se hacen muy difíciles, además de durar una barbaridad. Participar en una carrera de 3 vueltas, a 3 minutos cada vuelta y que al final te pase un rival, es muy frustrante. Hacer una persecución de 30 minutos para que te coja la policía al final es demencial. Parece que el juego se ría de tí diciendo que te ha hecho perder media hora de tu vida, que nunca recuperarás.

Ya poco le falta a esta saga para implementar, salvo un ciclo de día/noche continuado (cosa que ya podrían hacer mezclando este Most Wanted con los Underground) de forma que de día luzca el sol y de noche podamos lucir nuestros faros de xenon.

Resumiendo: juego muy adictivo y recomendable, tanto para los amantes de la conducción arcade como para los que gusten de destrozar coches (ajenos, que los que nosotros conducimos ni se inmutan)

Mi primer Need For Speed 'pa la saca'