Acabo de terminar este estupendo juego por segunda vez. La primera lo jugué en el ordenador de mi amigo rodri, que me cedió unos segundos de proceso (que se tornaron minutos, y los minutos en horas :D), pues mi ordenador no podía ya con las virguerías gráficas de la época. De hecho, en aquél portátil el juego iba bien, pero con la mayoría de efectos desactivados. Así que ahora, con mi portátil nuevo quería volver a jugarlo para ver todas las virguerías gráficas de las que hace gala.

El juego no es un prodigio de la tecnología, de hecho John Carmack dijo que seguía teniendo mucho código de red que ya estaba en el Quake original. Se nota que los programadores de Valve han evolucionado el motor del anterio juego, conservando parte de los defectos. Algunos de estos defectos hacen que el juego parezca algo ‘pasado de moda’ como la iluminación con lightmaps de tan poca resolución, pero lo compensa con algunos efectos bastante espectaculares (basados práctivamente en shaders). Las sombras de los personajes utilizan texturas, por lo que no se mezclan demasiado bien entre sí ni con los escenarios. Se nota cuando un objeto será dinámico (permite interacción) o no, mirando a la sombra que arroja. Mi efecto favorito sin duda es el agua. Los efectos relacionados con elementos son espléndidos, y la distorsión (ruido fresnel) que hacen las olas es muy realista. En algunas escenas veremos tubos con líquido hirviendo que también están bastante bien. Además de otros shader como el que permite que una lupa aumente la imágen de verdad al mirar a través de ella.

El sonido está a la altura de su predecesor, manteniendo un buen ruido de armas y melodías electrónicas que animan bastante. Los diálogos en español son tan buenos como la mayoría de videojuegos, es decir, sin mucha credibilidad, pero es lo que hay en esta industria.
Mención aparte merece el excelente motor de física empleado (havok, se nota que hay pelas…) que permite que podamos coger y mover multitud de objetos. Además los desarrolladores han incluido un arma que permite coger y lanzar elementos relativamente grandes (como contenedores o sofas). Al final del juego, este arma se mejora, permitiendo coger practicamente todo (incluso a los soldados, pudiendo lanzarlos y ver el clásico comportamiento de ragdoll). Existen varios puzzles que explotan esta característica dotando al juego de más variedad. En una de ellas, manejamos una grua con la que podemos coger objetos muy grandes, y soltarlos, chocarlos con otros… además de que la propia grua utiliza física para la cadena (la clásica física de cuerdas). Sin duda, este elemento ha sido un gran acierto.

El juego es tan bueno como su predecesor, aunque han incluido más personajes a la trama y una historia más fuerte. Esto era algo que mucha gente pedía, pues el original tenía un gran nivel de inmersión, pero apenas había historia. Los niveles son muy variados y tienen muchas situaciones para recordar. Todas estas secuencias se basan en guiones predefinidos (scripts) por lo que siempre son iguales. Esto resta puntos a la rejugabilidad del producto. Pero aún así, la experiencia que aporta es tan intensa, que te hace pedir más una vez alcanzado el final. Esto es algo que el Doom 3 jamás podrá ofrecer.
Una muy digna segunda parte, que deja abierta la puerta a una tercera. Quizás no fué una buena idea ponerse a jugar justo ántes del exámen de Procesadores…
- Half Life 2 Episode Two
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- Crashday
- Phoenix Wright, Ace Attourney: Justice for all
- Broken Sword 4: El Ángel de la Muerte
- 9 de Mayo de 2007 a las 6:58 pm
jaime marcelo (chile) dice:
bueno este juego es pero tiene una grafic super buena el creador de este super juego es super bueno para haser mapas y eso pero se paso d bueno . ojala saque mas juegos con grafica hasi tan real se pasoooooooooooooooo. chao
jaime marcelo (chile) dice:
lo otro yo lo juego muxo abc pero los mapas que tiene son excelent



