Hoy he terminado un juego de ‘carreras’ llamado Flatout. Yo diría que es un cruce entre el destruction derby y el driver, al menos en cuanto al comportamiento de coches. Consta de carreras estándar, arenas de destrucción y minijuegos consisitentes en lanzar al piloto del coche y, por ejemplo, que impacte en una diana.

Graficamente, el juego está a la altura de lo esperado, sobretodo teniendo en cuenta que no es un producto de alto presupuesto. Utiliza algún shader que otro (para reflejos, fundamentalmente) aunque funciona bastante bien en ordenadores de gama baja. Los coches se destrozan mucho, aunque esto no impacta en su manejo. Puedes tener el coche tan destrozado que hasta veas el ventilador girando, en la parte delantera del motor. Las texturas del coche parecen oxidadas y se van ensuciando conforme te golpeas. En general, la resolucion de las texturas, tanto de los coches como de los escenarios son muy altas.

El sonido no está mal y la música pretende imitar a los need for speed, con cartelitos que te avisan de la canción que se está reproduciendo. Las canciones no son muy conocidas (¿alguien recuerda a los killer barbies?), pero están bastante bien y son todas rockeras y punks, nada del rollo hip-hop tan de moda últimamente. La única pega que le pongo yo, es que en cada carrera solo se escucha UNA canción, por lo que al llegar al final de la misma, si la carrera continua, la canción se repite. Gracias a dios las carreras no son muy largas.

El juego utiliza distintos ‘ambientes’ en los escenarios: nieve, pueblo, ciudad, circuito, bosque, obras, etc. Cada ambiente incluye varios trazados, por lo que un mismo mapa se aprovecha para varios circuitos. Esto está bastante bien realizado y da la impresión de que el escenario no es exclusivamente el circuito, como ocurre en otros juegos.

Es un juego muy muy corto (no sé si me ha durado 2 o 3 días…) pero es divertido. El estilo de conducción recuerda un poco al sliders, porque el coche va derrapando prácticamente en todo el trayecto. Además los minijuegos que incluye son divertidos, al menos al principio. Todos se basan en lanzar al piloto para conseguir algo: derribar bolos, salto de altura, salto de longitud, etc. Para ello utilizan (o más bien, abusan) del clásico efecto ragdoll (esto, junto con el tiempo bala, no puede faltar en ningún juego actual :p).

Un juego divertido, pero de bajo presupuesto, ni más ni menos. Aún así, es dificil encontrar juegos de esta categoría con tanta calidad.