¿Qué qué juego me he acabado hoy? Pues el Obscure, un survival horror con 5 protagonistas adolescentes. La historia comienza cuando uno de ellos es encerrado en el sótano del instituto accidentalmene. El resto de los chicos deciden esperar hasta el atardecer, cuando cierren el instituto, para poder buscar a su amigo. En seguida descubren que pasan cosas raras, y que aparecen criaturas deformes con un denominador común: odian la luz.

La historia no es gran cosa, la verdad, principalmente porque dan respuesta a demasiadas preguntas. En eso los japoneses nos llevan mucha ventaja, pues sus Silent Hill/Resident Evil, siempre dejan huecos para que los rellenemos con lo que a nosotros más nos guste, evitando decepciones. En este juego, el 'malo' es el director, que como siempre tiene demasiada ambición y decide realizar experimentos utilizando a sus alumnos como cobayas (como en la vida misma, oiga). Aún así, este juego no pretende ser algo serio, si no imitar a las películas de terror adolescente americanas, llegando a rozar la parodia en ciertas ocasiones.
En mi humilde opinión, deberían haberse ceñido más a las películas que pretenden copiar, utilizando el clásico asesino imparable en lugar de criaturas deformes, demasiado utilizadas en otros juegos del género. Si hubieran enfocado el juego con un asesino, sería mucho más aterrador (añoranzas de Clock Tower). Además no se profundiza demasiado en ninguno de los personajes. El único que se desarrolla es el malo del juego, y simplemente porque la historia del juego tiene mucho que ver con su pasado.

Gráficamente es pasable. Los personajes principales están bastante bien modelados (sobretodo las chicas ;p), pero a los secundarios y a los enemigos les hubiera hecho falta algo más de definición. Los escenarios son correctos. Las cámaras son cinematográficas, a lo Dino Crisis, así que nada de cámara persecutoria. Lo malo es que el control es dependiente de la cámara, y como ésta cambia tanto de ángulo, se complica un poco el manejo (que ya es bastante lioso de por sí, y requiere excesivas teclas). El mayor problema reside en el sistema de iluminación, bastante pobre para un juego que gira alrededor de la luz. La iluminación es a nivel de vértice, y las sombras son simplísimas, apenas un render to texture del personaje SIEMPRE sobre el plano horizontal del suelo (la sombra nunca se arroja de lado, por ejemplo). Es decir, que es un pelín más sofisticada que el clásico punto negro de los juegos de CAPCOM.
Los objetos no arrojan sombra, salvo algunos muy concretos: árboles, tuberías, sillas, pero todo son sombras trucadas o realizadas a partir de formas simples (cuadrados, círculos, etC), aunque bien es cierto que se mueven un poco respecto de la posición de la luz, para dar profundidad. Ya que las linternas abundan en este juego (hay una por cada arma, para que puedas pegarlas a ellas con cinta adhesiva), se echa de menos una iluminación más realista.

El sonido está bastante bien, con unas voces correctas y una música con momentos bastante intensos (eSpecialmente, las partes de cuerda y coro). La música ambienta bastante bien y además se utilizan los típicos chirridos de puerta y sonidos espeluznantes para mejorar la ambientación.
El control es pésimo. Si pretendes jugar este juego con solo 8 botones (como es mi caso), estás listo. Está pensado para un pad de playstation, por lo que tanto con un pad baratillo como con el teclado, resulta incómodo jugar.
El terror de este juego no lo es tanto, salvo un par de sustos al comienzo, es un juego más basado en la ambientación que en los combates. Aunque quizás necesite decorar los escenarios de forma un poco más tetrica pues, aparte de la oscuridad, los escenarios no resultan demasiado lúgubres.

Me hizo gracia que al acabarlos, tienes algunos 'bonus' que ver: ropas nuevas para los protagonistas, videoclips de los grupos que participan en la banda sonora (Sum41 entre otros) o un pequeño making of en el que se les vé programando con el visual studio (qué pasa, me hizo gracia). Este estudio necesita mejorar su calidad técnica y arriesgarse más en los juegos que hacen, pero van por buen camino. Y también entiendo que correr riesgos no es cosa suya, si no de los distribuidores.
Es una pena que fuera un juego tan corto. Mención aparte merecen las aulas utilizadas para clases de español, con fotos del rey y todo…
- 31 de Diciembre de 1969 a las 4:00 pm
jean dice:
hola a todos le envio para q se den cuenta de las cosas q pueden pasar en este juego y mi nombre es jean



