Esto empieza a ser preocupante: me acabo de terminar otro juego. En esta ocasión, la víctima ha sido Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo. Hacía tiempo que no me divertía tanto. Sin duda, la saga de POP ha vuelto ha recuperar el trono arrebatado por Tomb Raider (el primero, los demás solo intentaron explotar la franquicia con juegos de menor calidad).

Este juego es una excelente adaptación del POP original, añadiendo una tercera dimensión. La jugabilidad se divide en habitaciónes, y el juego avanza según vamos pasando los retos que estas nos proponen. Fundamentalmente hay dos grupos puzles: plataformas y habilidad, sin mezclas. Cuando te atacan varios enemigos, la secuencia dura un rato hasta eliminarlos a todos. Nunca se muestran más de 4-5 enemigos simultáneamente, y son bastante difíciles de derrotar, pues se cubren con frecuencia. Cada enemigo tiene un movimiento que nunca evita, por lo que todo se limita a repetir ese movimiento hasta acabar con él. Quizá por eso prefiero la parte de plataformas.
El principe puede hacer todo tipo de movimientos: saltar, rodar, andar por las paredes (solo un poco), agarrarse a salientes, usar cuerdas, esquivar pinchos, sierras, etc. Y todo con eso con 2 botones. Un botón es para andar/rodar y el otro depende del contexto. Últimamente los juegos utilizan tropecientos botones y se agradece esta simplicidad. Con otros 2 botones luchamos y los otros dos permiten guardar las espadas y retroceder atrás en el tiempo.

Sí, tras pasar un par de niveles te dan el poder de las arenas del tiempo que permite retroceder unos 10 segundos en el tiempo. En un juego en el que el protagonista tiene que hacer tantos saltos mortales y combates complicados, se agradece esta pequeña ayuda.
Graficamente el juego no es gran cosa, pero los diseños son fantásticos y suplen con creces esa falta de tecnología. Las animaciones son muy fluidas y nunca dan la impresión de estar forzadas. Solo los personajes tienen sombra (dudo entre textura y pixel shader) mientras que los escenarios usan iluminación por vértices estándar y lightmaps. Se utilizan shaders muy básicos, como el ya manido efecto de bloom y ondulaciones del agua.

El sonido es muy bueno, tanto las voces (aunque el doblaje no es excesivamente bueno) como la música con toques árabes (aunque no se cortan en poner guitarras distorsionadas en los combates o bases rítmicas electrónicas). Además se usa la tecnología EAX (cuyo reverberación se agradece pues la mayoría de escenarios son cerrados y grandes).
Ahora mismo estoy empezando la siguiente entrega 'Warrior Within', pues este juego me ha encantado. Es muy sencillo y es difícil atascarse, pero a la vez exige observación y reflejos. Se nota que el creador original sigue participando en la saga. ¿Podrán levantar la saga Tomb Raider en la siguiente entrega ahora que su creador vuelve a estar en el equipo?. Ojalá se consigan resultados todavía mejores que en este Prince of Persia, aunque es difícil.
Lo único negativo que puedo destacar es su reducida longitud y que el enemigo final es muy fácil (resulta mucho más complicado el primer jefe, tu propio padre). Por lo demás todo son ventajas, ¡altamente recomendado!.
- Prince of Persia: The Two Thrones
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- [Preview] Tomb Raider Anniversary
- Prince of Persia: Warrior Within
- Tomb Raider Anniversary
- 31 de Diciembre de 1969 a las 4:00 pm
WaaghMan dice:
Tan sólo diré una cosa: Cacoluquilla

miguel dice:
¡Sí señor!
Me encantó el final agridulce del juego.
Abe dice:
Por culpa de los shaders en su día no me pude acabar el juego. Jugaba en modo ventana (que debía ser de 800 o 640) y con ralentizaciones y aún así me encantó. Quizá demasiado marcada la diferencia entre plataformas y luchas, pero en general el juego era genial.
No lo pude acabar porque ya casi al final tenías que subir un buen trozo apoyándote en dos paredes. Vamos, lo típico del juego, pero era grande y en el exterior; así que fui incapaz de hacerlo de lo mal que me iba
miguel dice:
A mí me costo una subida de esas hacia el final, en la que subes como por dentro de una columna. Más que por la subida me costó por ver el camino, porque estaba emperrao en que era por el otro lado.
Sí, un poco más de mezcla entre bichos y plataformas hubiera estado mejor, porque cuando empiezan a salir monstruos se pasan un poco, y luego las plataformas quedan muy 'solitarias'

Robert dice:
Van a sacar la pelicula las arenas del tiempo pero le argregaran cosas y otras las quitaran parese que la sacaran para PSP pero sera magnifico si la sacan en dvd la pelicula debe ser muy buena
robert dice:
El juego sands of time tiene un final muy fasil tanto como decir Cacoluquilla
Tania dice:
El juego es una pasada,a mi me encantó.Es cierto que no tiene muchas peleas,pero añun así se sale,porque es más estratégico.Fué bastante fácil,ya que me lo acabé enseguida,pero me encantó,tengo ganas de comprarme ya el segundo :D. La única pega para mi es el final,eso de que todo vuelva al principio y la chica no se acuerde de nada…qué mal,me siento como si todo el juego no hubiese valido para nada!a excepción de esto le doi un 9 al juego



