Ayer empecé este juego y hoy lo he terminado. No es que me haya parecido excesivamente corto (las 10 horas típicas de los shooters de hoy), pero le he dedicado mucho tiempo. Sin dudarlo, esto es lo que debería haber sido el Doom3.
Gráficamente, utiliza el mismo motor que el Doom3, y se nota. Los gráficos son impresionantes. Los chicos de Raven se arriesgan incluyendo localizaciones exteriores desde el principio del juego, lo que le da bastante variedad. Bien es cierto que a veces, la sobrecarga en pantalla hace que el juego se ralentice en algunas ocasiones. Por ejemplo, la linterna que llevamos durante el juego ya no hace que los objetos proyecten sombras, al contrario que en el doom3.

El sonido es bastante bueno (salvo el doblaje) e incluye el tema principal creado por Chris Vrenna (al igual que el de Doom3) pero no es ni la cuarta parte de bueno que este. Últimamente lo están llamando mucho para hacer música de juegos (aunque lleva varios años y varios juegos a sus espaldas). ¿Qué pensará mi querido Trent Reznor de esto? Desde luego este chico sabe lo que hace e imprime calidad a todas las pistas que realiza.
Lo más importante para mí de este juego es el juego en sí. Doom3 no fué sino una demostración del motor que habían creado, y el juego era repetitivo y se basaba más en el terror que en la acción. Eso está bien, pero la variedad de sustos se les termina en los 5 primeros niveles y luego ya no sorprenden. En Raven han optado por un juego clásico y les ha salido bien. Hay mucha variedad de situaciones: controlas un tanque, luchas en un monorail, te conviertes en strogg, …. De hecho lo de convertirse en strogg es una de mis partes favoritas del juego, pues no se han cortado nada a la hora de mostrar como te mutilan para insertarte los aparatos mecánicos en tu cuerpo. Sin duda el gore es bastante alto en el juego, cosa que me sorprendió gratamente. Hay cadáveres por todas partes, acoplados con las máquinas para realizar las tareas, lo que da un aire tétrico al juego (a pesar de ser bastante colorista). Ya no hay esa oscuridad permanente como en el Doom3 y no es necesario abusar de la linterna.

Raven lleva mucho tiempo colaborando con idSoftware y esto se nota. Han creado un magnífico juego y han prestado atención a todos los detalles. Han recuperado armas de las anteriores entregas: railgun, lanzagranadas, pistola de plasma, lanzacohetes, y ¡sí! la nailgun. Se reconocen muchos logotipos y estructuras usadas en el Quake2, para dar vida a los edificios strogg, con lo que resultan familiares. Algunos de los enemigos han sido reciclados y son reconocibles. Además vuelven a usar inténsamente los escenarios, teniendo que navegarlos como si fueran algo útil (es decir, muchas veces hay que volver sobre ellos) y no como una sucesión de niveles sin más.
Mención aparte merece el multijugador, pues han rescatado varios mapas del Quake3Arena y han adaptado el juego a ello. Es decir, en el multijugador puedes saltar como en el Quake3, puedes hacer rocket-jumping y todas las barbaridades tan divertidas que se podían hacer en este, pues han cambiado las ‘reglas’ del juego para ello. Otro ejemplo de la atención al detalle es que la pantalla de carga también es similar al Quake3, con los iconos que representan las cosas que se han cargado, o que las cajas de municion del modo ‘un jugador’ han sido sustituidas por aquellas tan chillonas del Quake3 para que se vean mejor en el multijugador. Es decir no han cogido el single player y le han metido a calzador cosas del Quake3Arena.

Recomiendo a cualquiera que le gusten los FPS y quiera probar el nuevo (aunque ya empieza a ser viejo) motor de la gente de id, pues este es un mejor exponente que Doom3. No os aburrira (salvo quizás al final, donde se vuelve algo más repetitivo), os dará mucha acción y os hará pasar un buen rato. Lo único negativo que quiero destacar es que a veces los enemigos te acribillan de forma sencilla. ¿Como puede un soldado raso matarte de dos tiros? pues porque tiene una railgun, y resulta frustrante. ¿Qué fué del espíritu de los FPS originales de ser una máquina de matar? ahora parece que la gente se ha vuelto loca con tanto Counter-strike y sus headshots ¡Reivindico los modelos de impacto clásicos!.
En resúmen, recomiendo a todos que probéis el juego, que seguramente os entretendrá, ¿acaso este no es el objetivo de los juegos? Bien por Raven.