No me he podido terminar este juego. He pasado más de la mitad y toda la adicción que tenía al comienzo del juego a expirado hasta eliminarse completamente. Ya sabía que el juego tiene bastante tiempo, por lo que no esperaba que el apartado técnico fuese una sorpresa. Sin embargo, los chicos de Gearbox (que deben vivir de conversiones de juegos) han añadido unos shaders 2.0 bastante resultones, afectando principalmente a la iluminación y al mapeado de relieve. El sonido también es bastante bueno, sobretodo la banda sonora, que mezcla coros con guitarras eléctricas de forma magistral, todo ello con un ligero toque folk (en cuanto a la melodía, gracias a dios no hay gaitas aquí).

El juego muestra un halo gigantesco alrededor de un planeta, y aunque el juego comienza en una batalla entre los humanos y una raza alienígena, pronto se desvía para investigar qué es dicho halo y qué propósito tiene. Hay que decir que aunque la raza está bastante bien modelada, no es demasiado original, y sus armas bien podían ser humanas.
El principal problema que le veo al juego es la dispersión de objetivos. Al principio, resulta muy fácil terminar las misiones, pues hay marcadores que te indican por dónde debes pasar. Sin embargo, según avanza el juego, estos marcadores desaparecen y es necesario acordarse de dónde se dejó la partida (algo muy malo para los jugadores ocasionales). Además se ahorra muchísimo en modelado de escenarios y la gran mayoría de estructuras comparten zonas, lo que deriva en una sensación de de-ja-vu contínuo que se acrecenta hacia el final.

Además, el guardado de partidas se realiza en base a checkpoints, por lo que si estas muy mal de vida, y pasas un checkpoint, las próximas veces tendrás que salir así de mal. Hubiera estado bien una manera de guardar en otra partida distinta a la actual. Este cúmulo de desventajas han hecho que el juego pierda su encanto y resulte bastante cansado seguir, a pesar de que me queda un poco menos de la mitad del juego. Es una lástima que tras las impresionantes primeras fases, la originalidad decaiga de forma tan alarmante. Quizás deberían haber reducido la longitud del juego incrementando su intensidad.
A pesar de todo, tengo buenos recuerdos del juego, aunque ha encontrado un digno rival en el modo onslaught del Unreal Tournament 2004. Memorables sin duda son la primera fase en un planeta, tras la evacuación de la nave, y otra que transcurre en una ciénaga llena de niebla. Creo que han corregido muchos de estos errores en la segunda parte, aunque tendremos que esperar hasta la salida de Windows Vista para jugarlo (y creo que la Xbox usa DirectX7, así que la aparición en Dx10 huele mucho a márketing). Aún así no creo que Microsoft deba aferrarse tanto al título de Bungie ahora que ha comprado mi idolatrada Lionhead.
Quizás dentro de un tiempo tenga la energía suficiente para seguir con mi partida y terminarlo. El tiempo dirá…




[...] Se acabó. No puedo más. He estado jugando un buen rato al Halo 2, casi hasta la mitad de su campaña de un jugador (y habré gastado unas 3-4 horas, así que podéis echar cuentas…). Y nada, no hay nada que me haya hecho cambiar respecto a su primera parte. [...]