Hace ya unos cuantos días que terminé el juego, pero he estado muy vago, así que no he escrito nada. Hasta ahora.
Tenía curiosidad por saber qué tal les iba a los chicos de Monolith con su nuevo juego, además de que tiene un gran apoyo por parte de los críticos. Las capturas pintaban bastante bien, aunque la historia no es demasiado novedosa. El juego pretende dar miedo, pero no llega al nivel de Doom3 en ese aspecto. Es decir,es un juego de acción, no esperéis ni un solo susto (sobretodo cuando muchos se tienen a cámara lenta).

Gráficamente impresiona. Utiliza muchos truquitos que ya usaba el Doom3, pero en escenarios mucho más variados, y con elementos del escenario muy dinámicos (cortesía del motor físico Havok). Si bien es cierto que pide mucha máquina para ello. No hay más que decir que yo tuve que jugar en calidad media, aunque se veía francamente bien.
Aunque la historia es muy sosa y típica, tiene ciertos momentos muy interesantes, sobretodo en el último nivel, donde se sufren constantes alucinaciones que tienen un diseño excelente (imágen con mucho grano, casi en blanco y negro, y un pelín borrosa). Los niveles están bastante bien construidos, dando sensación de libertad donde no la hay (el juego es totalmente lineal), enlazando diversos caminos para ir de un sitio a otro, aunque se diferencien en poca cosa.

El principal problema que veo yo es que, hacia la mitad del juego, el ritmo decae y todos los niveles suceden recorriendo diversas plantas de un edificio, en el que prácticamente todo son oficinas. Al principio resulta entretenido, pero uno acaba cansado de recorrer los cubículos típicos de oficina. Gracias a dios, al final del juego varía un poco más la cosa (pero poco). En los FPS es importante mantener una variedad consante para que no terminen cansando al jugador. Los enemigos tampoco ayudan mucho, pues apenas hay 4 o 5 diferentes.

De cualquier manera visualmente es imponente, y las armas dan sensación de poder. Lanzar una granada y ver la explosión es un lujo para la vista y el tiempo bala es de lo mejorcito que se puede ver. Me resultó muy intenresante que los ‘agujeros’ en las paredes debido a los disparos se realizan con shaders y consiguen que realmente parezca que HAY un agujero en la pared. Los efectos de partículas también son geniales, porque cada partícula reacciona físicamente con el entorno (vamos, las chispas rebotan en las paredes). También saben mezclar muy bien los distintos tipos de sombras empleados (y hay unos cuantos) de forma que no ‘chocan’ en ningún momento.
Poco más tengo que añadir, un aplauso a Monolith que casi se les puede comparar con los grandes del sector (Id ó Epic), lo cual no es poco teniendo en cuenta que tienen menos presupuesto. Lo más curioso es que todo el mundo los recuerde por hacer un juego con el motor licenciado Build (de Ken Silverman). ¿Un juego? EL juego, debería decir:

- 31 de Diciembre de 1969 a las 4:00 pm
Abe dice:
Te ha faltado comentar algo de la IA, que está bastante bien
“Es decir,es un juego de acción, no esperéis ni un solo susto”. Pues yo algún saltito sí que llegué a dar
Pero noté mucho la diferencia entre jugar de día y con luz o jugar de noche, con todo el mundo acostado, las luces apagadas y los cascos a un buen volumen Miguel dice:
Sí, tiene algún intento de susto que otro, y seguro que de noche gana. Pero todos ganan de noche
Aún así, también es cierto que el juego se centra más en la acción que en el terror, así que al menos, los pocos momentos tétricos son bastante decentes.
A ver si encuentro un rato para hacer un post de juegos de terror.



