Llevamos 8. 8 Tomb Raiders hasta ahora. Ha sido un largo camino, y poca gente recuerda que en el primero, nuestra querida lara tenía las tetas triangulares… mucho ha llovido desde entónces.

Yo siempre he sido fan de la saga. Me encanta poder desenvolverme por los escenarios con tanta sencillez, y para mí los enemigos son lo de menos. Para que quede claro, mis favoritos son el 1, el 4 y este último. Sobre el primero no tengo nada que explicar, fué innovador. El segundo intentaron dotarle de más historia y terminó con mucho menos saqueo de tumbas del esperado. El tercero intentaba abarcar demasiado, pero no era nada original. El cuarto introdujo jugosas novedades (como los multiniveles) y actualizó el apartado gráfico y el quinto fué una especie de recopilación. Es curioso que el creador de Lara abandonara la compañía tras el primer juego, quizás si no lo hubiera hecho las cosas hubieran sido distintas. En el sexto los chicos de CORE Design intentaron darle un lavado de cara a la serie. Y la cagaron estrepitosamente. A pesar de tener unos gráficos correctos, el control era pésimo y había muchos momentos en los que te quedabas dando vueltas sin saber qué hacer (sin tener ningún puzzle que resolver, en definitiva). Tras este traspiés, EIDOS decidió dar la licencia a otro equipo de desarrollo, a pesar de la pataleta de CORE. Y Crystal Dinamics es quién se llevó el gato al agua.

Con este nuevo Tomb Raider han vuelto a contratar a Toby Gard, el papá de Lara, para volver a hacer un buen juego. Y lo han conseguido… en parte. Gráficamente es espectacular, shaders decentes, escenarios grandes y coloridos, trampas, en fin, todo lo necesario. La historia no está mal, aunque no se desarrolla demasiado.
El juego es muy variado, se recorren multitud de niveles y cada uno transcurre en un lugar del mundo. Ambientaciones tétricas, industriales, polares, todo tiene cabida. Además los controles de Lara son correctos, y las posibilidades de movimiento son mayores. Ántes había que dar los saltos y los giros con un timing correcto, o Lara no se agarraba al borde. Ahora esas situaciones no suceden, y es muy fácil terminar danzando por los escenarios cual macaco.

Se ha introducido un pequeño sistema de física con puzzles que lo aprovechan. Se acabó eso de mover las cajas en dos ejes, ahora puedes girarlas si te apetece. También han incluido un gadget nuevo: el garfio. Con él puedes agarrar objetos o colgarte de ganchos cual Indiana Jones (como si el juego no estuviera inspirado suficientemente en él).
Tras nombrar los puntos buenos, ahora van los malos. El juego es cortísimo. Yo lo he terminado en 7:49 horas, y sin mirar ninguna guia. Los saltos son muy evidentes y hay poco espacio para la investigación. Sí, la acción es contínua e intensa, pero nadie puede mantener eso durante mucho tiempo. Además la cámara no enfoca demasiado bien la acción y, en ocasiones (sobretodo en saltos) se echa de menos la cámara justo detras de lara. También podían dedicarle más detalle a los escenarios y quitarle un poco a lara (pero poco ¡eh!), pues cuando se desactivan las texturas (opción que se desbloquea al terminar el juego) vemos que lara es EXTREMADAMENTE compleja respecto al resto de objetos, personajes, etc.

Quizá sea el segundo mejor Tomb raider… pero lo tenían muy difícil para superar al original.
- [Preview] Tomb Raider Anniversary
- Qué fuerte, qué fuerte, qué fuerte…
- Tomb Raider Anniversary
- Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad
- Prince of Persia: Sands of Time



