Acabo de ver una comparativa de imágenes del crysis con fotos reales y caray. Si no ponen cual es cada una, cuesta disginguir. Y no hablamos de pre-renders, si no de imagenes generadas en tiempo real. Lo malo es, que no creo que la jugabilidad diste mucho del Far Cry (a ver si hago un huequillo para jugarlo). Lo que sí le veo es potencial para simuladores de vuelo, de conducción, etc.

Porque como consigan ese fotorealismo con grandes escenarios (a lo San Andreas), tienen el mercado del software de entrenamiento ganado. Ya Waaghman me decía que le costaba distinguir a los enemigos entre tanto detalle, ¡y yo que me quedé en la época del Quake!, realmente ahora YA cuesta distinguir a los enemigos. Esperemos que la Wii sirva para demostrar que diversión e impacto gráfico no tienen por qué ir a la par, y que a veces es mejor inclinar la balanza hacia el lado que todos sabemos.

En fin, medio año que tiene mi portátil y ya no está para estos trotes. Yo seguiré con mi minimotor de juguete, que al menos me divierte desarrollar. El sistema de partículas ya está terminado e integrado con el resto. Me ha sido de mucha ayuda ver el código del motor Irrlicht, sobretodo para aprender qué y cómo se manejan los TextureStages. Todavía no soy un experto, pero ya puedo hacer cosas interesantes, como blending aditivo con las partículas (aunque se puede desactivar, si se quiere).

Quizás tenga que cambiar algunas cosas en el futuro (por ejemplo, permitir que las partículas sean objetos 3D) pero, de momento, a mí me sirve de sobra. A ver si le dedico algo de tiempo a la práctica de Distribuidas…