Ya está subida la última versión de SDE (0.02) con los cambios más recientes. En ella se puede ver el sistema de partículas y el sonido 3D, ya hay un sonido de llamas asociado a las partículas. Además podéis moveros por el ‘tablero’ de juego y ver como cambia el sonido según la posición del jugador. Las clases de sonido están terminadas, solo falta depurar un poco más las clase Effect que implementa distintos efectos de sonido (de momento solo reverb y eco, pero en cuanto funcione bien añadiré unos cuantos más).

Uno nunca sabe cuando subir una versión, porque siempre suele haber algo ‘en desarrollo’ y es dificil tener trozos de código más o menos estables, así que creo que habiendo casi terminado el módulo de sonido es un buen momento para hacerlo.

Yo desarrollo con la versión 2.0 de Managed DirectX pero, como se incluye el código fuente y una solución para el Visual Studio es fácil compilarlo para la 1.1 (creo que solo un par de llamadas de creación de shaders están afectadas).

EDITO: Ya están depurados los efectos de sonido (al menos funcionan, aunque seguro que todavía hay fallos), así que añadiré varios efectos más, que estarán listos para la próxima release. Total, no creo que a nadie le corra prisa :D Lo que sigue faltando es muchísima documentación, pero si alguien necesita saber algo que lo diga… ¡todos a la vez no!