Tenía planeado lanzar una release de SDE el domingo 16, para que hubiera un mes de diferencia con la release anterior. Sin embargo, me han dejado unos DVDs con conciertos así que he pasado bastante tiempo ripeandolos. Por lo menos he terminado lo que tenía planeado para esta release de SDE así que está recién salida del horno. Viene con 10 tutoriales que espero que sean sencillos de leer y fáciles de reproducir. Si alguien cree que debo explicar mejor alguna parte, que lo diga, porque yo no puedo saberlo de otra forma.

Esta release viene con Cubes, un clónico del Tetris con todo material original (hasta la música), todo con estas manitas. Funciona bien con el teclado y el pad (aunque los sticks analógicos todavía no funcionan bien). También me gustaría trastear con algún algún shader. Pero todo esto queda para la siguiente release.

Puede que alguien se digne a echar un ojo a la documentación y los tutoriales, así que antes de que diga nada: lo sé, apestan. Espero poder ir mejorándolos con el tiempo, pero es realmente difícil tratar de explicar algo a lo que estás tan acostumbrado. Y además en inglés. Agradecería a quién lo pruebe que me dijese qué echa en falta o qué cosas le gustaría qué se mejorase (y cómo, a ser posible).

Cambiando de tercio, Waaghman nos ha estado insistiendo para continuar con el Blast Zone (bien hecho) pero creo que tendré que cambiar lo que tenía planeado. En un principio, yo programaba una GUI para su motor, pero se ha terminado convirtiendo en una GUI para el mío. Y de hecho, me estaba alejando bastante de su forma de programar, por lo que creo que es más conveniente que utilice código de mi motor para hacer esa parte. Así podré avanzar en el trabajo de los dos proyectos a la vez. Y podré probar mejor la GUI en un juego complejo.