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Blog de Miguel Herrero
XNA – Primer contacto

A primera vista, yo pensaba como Waaghman pero creo que tendré que pensar en qué aprovechar de SDE para portarlo a XNA.

Aunque pueda parecer que solo es una capa por encima de MDX (que lo es) tiene más de lo que parece. Por ejemplo, ya no hay fixed-pipeline. ¿Y qué? pues que nos quedamos sin luces, sin materiales y sin un montón de renderstates. ¿Y como lo apañamos ahora? Pues por lo visto, la XBox 360 no tiene fixed-pipeline así que ahora, tanto Windows como XBox, a tirar de shaders para hacer todo eso. Tendré que ponerme al día, porque hasta ahora no he tocado ni una línea de shader.

Waaghman también se queja de que no vienen cosas hechas. El caso es que, aunque lo del módulo de red no parece que vaya a ser pronto, sí que hay un sistema para reusar código. Más que código, componentes. El problema es que cambia mucho respecto del paradigma que se usaba en muchos motores (como Irrlicht, Ogre o SDE). De esta forma, es muy fácil añadir contenido, pero en vez de separar por funcionalidad, se separa por datos/funcionalidad. Algo así como orientación a objetos en gráficos.

Tendré que pensarme si transformar lo que pueda de SDE a componentes (porque ya dejaría de ser SDE como tal) y si me decido a hacerlo ¿como hacerlo?. Quizás deberíamos juntarnos los que nos interesa el tema y hacer una colección de componentes común.

Quizás termine por hacer una mezcla de motor+componentes, para no perder ninguna de las dos partes. En resúmen: pensé que la cosa sería muy rápida, y será todo lo contrario. Esperemos que al menos sea para bien.

 
XNA Framework Beta 1

En unas horas debería salir la primera beta del XNA Framework, y realmente parece que las cosas van a cambiar.

Por un lado es una pena, porque tanto Waaghman como yo tendremos que reestructurar algunas cosas (más que nada porque hay clases del Framework que hacen más o menos lo mismo) pero por otro lado, nos permitirá crear juegos más rápidamente. Merece la pena leer los últimos posts del blog del equipo que desarrolla XNA.

Solo quedan unas horas…

 
House of the Dead 3

El otro día lo instalé para pasar un ratillo entretenido. Porque no es más que eso: ‘para un ratillo’. En la línea de las demás entregas de la saga, respecto a la mecánica no descubriréis nada nuevo. Quizás algo menos de interacción y caminos posibles a seguir en el escenario. Muchos enemigos se repiten de entregas anteriores, aunque mejorados gráficamente para la ocasión.

Este juego se ideó con la XBox en mente, por lo que había que contentar a los americanos, pues pocos japonese tenían xbox por aquel entónces (uy, qué casualidad, también pasa ahora) así que se optó por un juego colorista ambientado en una instalación científica, en lugar de los estupendos escenarios lúgubres habituales. El juego se pasa en nivel normal con un par de continues, en unos 28 minutos. Lo cual es estupendo para la versión arcade, pero al jugarlo en casa resulta muy corto. Tampoco hay muchos modos de juego para suplir eso así que, salvo que lo encontréis de saldo, no merece la pena comprarlo. Seguro que con pistola se disfruta mucho más, pero con ratón se hace monótono, y ese no es el único defecto: gráficos simples y poco definidos (aún para un título de XBox, hogar del espectacular Splinter Cell), sonido gracioso (¿no debería de ser tétrico?) y la misma jugabilidad de siempre. Que conste que a mí me gustó, porque en 28 minutos, poco tiempo hay para aburrirse, pero en cada entrega de la serie se ha ido perdiendo en ambientación.

Digamos que lo que empezó siendo ‘Dawn of the Dead’ ha ido progresivamente convirtiéndose en ‘Resident Evil’ (en ámbos casos me refiero a películas). ¿Tan difícil es hacer un juego de monstruos sin que parezca coregrafiado por algún representante de la MTV?. No es un mal juego, pero tampoco es tan satisfactorio como anteriores entregas. Es lo que es y punto.

 
Uwe Boll ha contado hasta infinito. Dos veces.

Todo gira en torno a tito Uwe. Todas nuestras vidas. Pero apenas nos damos cuenta, hasta que en pequeños momentos nos topamos con alguna de sus películas. Vosotros sabéis que eso pasa.

El caso es que con mi reciente trauma/addicción de ver vídeos de juegos de la DS acabé viendo los 'estupendos' videocomentarios de GameProTV del que ya puse un link en un post anterior.

Ahí ví un anuncio de que un tipo iba a pelearse con Uwe Boll (imágenes que podrían ir en su próxima película 'Postal', según dice él propio Uwe). Y lo próximo fué que encontré el blog de el púgil en cuestion. No pondré un link porque ni me acuerdo ni había nada digno de mención en él (sin ofender).

El caso es que este tipo tiene una web en la que se dedica a despotricar sobre películas (y generalmente lo tienen merecido). Pero no solo son críticas sin más, sino que son largas, divertidas y tienen muchos datos e información. Me recuerdan a las críticas de la recientemente difunta 'La Zona Muerta', página de corte similar en la que se incluían también comentarios mordaces y en la que yo hice el diseño (por lo que lucía mucho más que ésta otra).

Pero dejémonos de páginas del pasasdo y hablemos de páginas reales. La web en cuestión se llama Cinecutre y realmente todos y cada uno de los análisis son estupendos. Desde la extensa crítica a 'House of the Dead' hasta el análisis sorprendente de un videojuego de Steven Seagal que nunca llegó a salir. Áltamente recomendable.

De hecho yo estaba harto de oir hablar de Uwe en todos lados y necesitaba experimentarlo en profundidad, así que me decidí a bajar sus películas. Gracias a Dios, conocí esta web y pude ver esto, con lo que cancelé todas las descargas. Hacía tiempo que ver algo no me daba verguenza ajena. Creo que la última vez fué viendo 'Crónicas Marcianas'.

 
Más razón que un santo

Estaba navegando por el blog de Rakkar, el creador de Rakknet, y me decidí a visitar su dominio raíz, a ver si tenía algún otro proyecto. Además de darme cuenta que para ser un buen programador no hace falta ser guapo, ví que no había hecho gran cosa a parte de Rakknet (aunque solo eso ya es bastante). Ahora está juntando varios motores para hacer un MMORPG con el que probar su librería de red.

Lo que a mí me llamó la atención es un minijuego vía web que a partir de unos puntos que puedes gastar, calcula si tienes posibilidades de trabajar en la industria de los videojuegos. Lo gracioso es que lo fundamental es tener dotes para relacionarte, y el resto importa más bien poco. Es decir, que tengo que dejar de idolatrar a Carmack y empezar a llevar una foto de Lobo en la cartera. Porque en el fondo ¿de qué sirve hacer el juego de la historia si nadie va a jugarlo?