No he tenido fuerzas de terminar este juego. Casi ni lo he empezado, pero quería hablar de él. Me lo bajé ahora casi de refilón, porque no lo encontraba por ningún sitio (ni siquiera en tiendas). Todo el mundo habla de Daniel Sanchez-Crespo, la cabeza visible del estudio Novorama (que dió una interesante conferencia en el GameLab) y lo compara con Gonzo. En mi opinión tiene mucho camino por andar. Puede que para dar conferencias genéricas sirva, pero todavía tiene que madurar un poco para sacar un juego del calibre de Commandos. Tenía curiosidad por ver qué había hecho con este juego, porque la lucha de ángeles y demonios en la que se basa está muy manida y las capturas no eran en absoluto impresionantes.

Y el juego es mucho peor. El manejo de los personajes hace aguas constantemente, la inteligencia artificial parece hecha con lisp (no es nada raro encontrarse con personajes que se atascan con una pared y corren permanentemente hacia ella), etc. Lo mejor del juego son los escenarios, y tampoco son para tirar cohetes porque, aunque es cierto que se puede ver a mucha distancia, casi todo son árboles y éstos están hechos por multitud de billboards (elementos 2D) y un tronco. Aunque es cierto que el level of detail va cambiando gradualmente. Una pena que los gráficos no sean como nos lo prometieron.
Las texturas son muy poco definidas, aunque se intentan mejorar con el uso de detail mapping. Las animaciones en unos casos son buenas (como en el trote de las monturas) y en otros no tanto. No hay voces para los diálogos y estos son estúpidos (un demonio le dice a un esclavo en una ocasión: “no te vayas a mear en los pantalones ahora, o me como tu corazón vivo”, esto parece más del Braindead de Peter Jackson que de un juego que pretende ser serio).

¿Hay algo bueno tras todo esto? Pues los menús son bastante aceptables (que no brillantes) y la banda sonora sí que merece realmente la pena. Quizás yo tenía bastantes espectativas, pero no me esperaba un juego de tan poca calidad. Sé que es difícil sacar un juego al mercado, sobretodo si no tienes un nombre detrás, y simplemente por haber terminado un juego merecen mi respeto. Pero no pedía mejores gráficos ni más presupuesto. Hay veces en las que el buen hacer es suficiente para que un título en apariencia mediocre triunfe (léase: Los Sims, GTA, Duke Nukem 3D). Solo necesitan mimar el producto un poco más.

