Esto no es una crítica solo al Gamelab, es algo general. Cuando empecé este pseudo-blog mi idea era escribir de vez en cuando sobre temas técnicos. Lo que sucede es que me cuesta escribir sobre algo en concreto porque no sé qué dudas puede tener la gente. O si le interesa a alguien lo que yo pueda decir sobre programación de videojuegos (que no es mucho).

Hay varios temas interesantes: gestión de gamestates, creación de árboles para gestionar las transformaciones de una escena, gestión de las entradas y su relación con el multijugador online… pero realmente no sé de qué serviría escribir algo sobre ello. Tampoco sé si alguien necesitará documentación del SDE, aunque procuro rellenarla. Pero no lo haría si no fuera porque pretendo que en un futuro se convierta en mi PFC para la superior. Puede que hasta repita director (si le interesa, claro).

Y yo también me planteo ¿porqué no tengo nada que preguntar? porque hay suficiente información de casi todo en la red, si uno busca un poco. Así que resulta difícil crear una comunidad en torno al desarrollo de videojuegos. No es hacer fotos, ni compartir gustos musicales, es una afición que lleva mucho tiempo y es compleja, aunque reporta muchas alegrías (y quebraderos de cabeza para compensar, claro). A GameDev le va bastante bien, pero concentra la mayoría de desarrolladores de todo el planeta.

Quizás intentar crear un grupo solo en Asturias es muy pretencioso porque la web de Stratos, que es nacional, tampoco es demasiado grande (¿cuando lo es?). Lo único que tengo claro es que seguiré haciendo juegos pequeños, posiblemente clónicos de grandes clásicos. E intentaré terminarlos. ¿Mi próximo intento? Un Pang.