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Blog de Miguel Herrero
Wario Ware Touched

Me encantan los wario ware. He terminado ámbos juegos de GBA en un emulador y son divertidísimos. Para el que no lo conozca le recomiendo que se lo baje/compre/vea un vídeo en Gamespot. El juego se basa en superar pruebas de unos 5 segundos en los que no hay tiempo apenas para prepararse. Y todo ello a un ritmo frenético.

En esta versión para DS, se aprovechan poco la capacidad gráfica de la consola (¡que la tiene, leñe!) y parece un juego de GBA a dos pantallas. El sonido también es similar (¿igual?) al de la GBA. Pero los minijuegos hacen un uso intensísimo de la pantalla táctil y el micrófono, dando lugar a divertidas situaciones. Al final del juego, se liberan varios modos para jugar estos minijuegos por un tiempo indefinido (aumentando la dificultad hasta que pierdas) y es cuando realmente se disfruta.

Porque los juegos del modo ‘historia’ son bastante fáciles de pasar, pues están organizados por categorías y ya sabes por dónde van los tiros. Además hay que tragarse las historietas de los personajes y no se pueden pasar, algo incomprensible pero que no es el único juego que hace gala de ello.

Os recomiendo que juguéis a algún Wario Ware (los de gba también están muy bien) para que os pique el gusanillo. Comprendo que haya gente que no le vea la gracia, supongo que o lo amas o lo odias. Y yo soy de los primeros.

 
Megaman X8

Yo nunca he sido gran fan de esta saga. La respeto, y reconozco que Megaman (o X, como se empeñan en llamarle ahora) es un personaje muy carismático. En este caso han abandonado las plataformas 3D de la anterior entrega y han vuelto a las 2D, aunque los gráficos siguen siendo tridimensionales. Es algo así como Pandemonium meets Megaman.

Megaman X8

Los gráficos son correctitos y sin demasiados alardes. Pero cumplen. El sonido es chillón y simple. Pero cumple. Es decir, que este Megaman es tan bueno como otros, aunque no consigue tener ‘vida propia’. Lo malo de estas sagas es que no consiguen hacer nada nuevo. Y no solo les pasa a ellos, hay muchos otros (léase Zelda, Castlevania y demás). De todas formas si no establecen grandes cambios quizá tengan razón. Y es que a pesar de perder todo el factor sorpresa, conservan toda la jugabilidad de antaño, y este megamán no es la excepción.

De cualquier forma, sigue siendo tán rematadamente difícil como siempre, y los checkpoints no están tan bien situados como yo quisiera (especialmente en los últimos niveles). Yo ahora me encuentro en el último nivel y entre lo complicado que es y los escasos checkpoints no sé si lo terminaré.

 
Juiced

Aquí tenemos a la competencia del Need For Speed Underground 2. Se nota que por detrás hay muchísimo menos presupuesto, claro. Aún así tiene bastantes cosas decentes. El comportamiento de los vehículos no está mal (aunque pretende ser más realista que divertido) y todo el juego gira en torno a las apuestas ilegales. Esto quiere decir que igual que puedes ganar, lo puedes perder. Incluso tu coche si no tienes cuidado.

Lo malo es que se puede perder todo muy rápido y no hay manera de recuperarse del error, porque no hay partidas salvadas como tales. Es el juego el que va guardando los avances. Además, hay un sistema de respeto entre los conductores de forma que si chocas con ellos, pierdes respeto, lo que puede originar que te impidan participar en sus carreras.

Los gráficos estan bastante bien, aunque resulta difícil competir con las del juego de EA. Los modelos no son muy detallados y los escenarios son bastante simplones. Entre los mejores efectos se encuentra el que se activa a altas velocidades y que altera la visión como si de un efecto de Desenfoque radial con zoom (del photoshop) se tratara.

El sonido, a pesar de no contar con los pesos pesados de su competidor, lleva temas muy dignos que cubren muchos estilos. Y de hecho hacen menos incapié en el bakalao y el hiphop, y utilizan tintes funk y rock en muchos temas. Desde luego es algo que se agradece. Las voces no están mal, aunque todos sabemos que los mejores doblajes de juegos de PC son mediocres si los comparamos con algunas películas/series (salvo contadísimas excepciones).

Opino que el juego debería ayudar al jugador a avanzar un poco más y a coger confianza, ya que tan pronto puedes estar casi al máximo como perderlo todo y tener que empezar. Si hacen una segunda parte y los publishers les dan algo más de pasta, puede que EA tenga algo de lo que preocuparse. De momento, parece que Need for Speed: Carbon lleva ventaja.

P.D.: ¡Enhorabuena a todos los nuevos Ingenieros Técnicos de Informática de la EUITIO!

 
Doble Shock

Bueno, pues ya está. Ya lo hice. Ya tengo mi DS. Es la segunda consola que tengo, la primera fué otra de Nintendo. Bueno, no exactamente, era una clónica de la NES, y se llamaba Ninpondo. Por lo menos iba bien (de hecho, a día de hoy funciona perfectamente, a pesar de la caña que la metí) y me permitía usar esos cartuchos de 100 juegos en uno (aunque todos sabemos la verdad ;D). A mi padre nunca le gustaron las consolas, por aquello de que son solo para jugar, y realmente no podría tener consola y no tener ordenador. Pero he jugado todo lo que he podido con los ordenadores, y qué caray, quería darme el gustazo de tener una consola.

Gracias a diós que he tenido siempre amigos con consolas, así que he podido probar casi todo lo que ha salido al mercado (o al menos lo más importante), en especial gracias a mi amigo Alberto, que hasta me dejó un tiempo su Super Nintendo y su Dreamcast (pedazo de consola, lástima que tuviera ese final).

Desde que compré la DS solo he encendido el ordenador para programar y leer documentos y cosas así (bueno, eché una partidilla al Tomb Raider AOD, supongo que hay cosas que nunca cambian). Al principio quería una DS blanca, por aquello del 'rollo apple' y tal. Pero me parecía un pelín llamativa y además muchísima gente se quejaba de que se le rompía una parte de la bisagra y, oh casualidades de la vida, solo pasaba con las blancas, incluso a gente de la EUITIO (Tania, estamos contigo).

Al final la cogí negra y estoy bien contento, casi no la he dejado descansar en estos días. No voy a ponerme a decir que es mejor que la PSP y toda esa basura, porque no es verdad. Son distintas. Lo que es cierto es que no me iba a comprar una consola para jugar a lo mismo que puedo jugar en un PC a más calidad. Yo necesitaba un par de cosas: que fuera fácilmente pirateable y que pudiera tener muchas roms en una tarjeta.

La PSP tiene muchísima más calidad gráfica y de sonido (y mucha más potencia) pero todo tiene un precio. Dudo que si me hubiera comprado una hubiera podido estar el primer día jugando 12 horas sin recargar. Quizás para la siguiente generación la PSP haya conseguido inclinar la balanza un poco a su favor.

Tras el exámen de ATC (no es broma, justo después) me compré la DS y ¡oh sorpresa! tenía un píxel defectuoso, aunque no me di cuenta hasta por la tarde, tras haber ido a Aviles (gracias a Carlos) a comprar el kit de pirateo (supercard + superkey + microsd) y probar el Electroplankton. Ahí ví que había un píxel que no se apagaba y seguía de una tonalidad azul. Como todos habréis vivido este tipo de situaciones, sabes que el píxel ESTÁ AHÍ. Hagas lo que hagas no puedes dejar de mirarlo, así que al día siguiente la cambié (sin ninguna pega, como tiene que ser) y de momento está perfecta.

Al principio cuesta acostumbrarse un poco a los controles, pero tienen un tacto bastante blando al que es fácil adaptarse. Una cosa que me llamó mucho la atención es lo poco que se calienta, ni siquiera cuando está cargando, pensé que se notaría algo, y más aún al 'reducir' el tamaño en las lite, pero se mantiene fresquita todo el rato. Quizás sea la costumbre a los portátiles.



Lo que véis arriba es una microSD de 1 Gb… y lo de al lado es mi meñique.

Como yo soy un chico bastante previsor (por lo menos para lo que me interesa, que respecto a los estudios mejor ni hablar), ya me había bajado ántes de venir a Gijón unos 4 Gb de roms para la DS. Así que por juegos no será, y de momento la consola responde bien. La pantalla táctil funciona de maravilla y es una gozada, además de no presentar ni una sola marca a pesar de estar jugando al Ouendan en el 3er modo de dificultad (estoy cerca del final).

Solo espero que aparezcan más juegos que aprovechen el potencial de la consola, porque muchos distribuidores simplemente portan juegos de la GBA para que usen la pantalla táctil y poco más. Realmente hay juegos muy buenos graficamente, como el Tony Hawk American Sk8land o el Splinter Cell: Chaos Theory (éste último parece que lleva al límite a la DS, pues cuando se activa las visión térmica parece que el framerate baja bastante). Aunque sigan con el enfoque 2D, deberían usar objetos 3D o al menos hacer que los objetos 2D tuvieran más vida. Un estupendo ejemplo es el New Super Mario Bros, que usa objetos 2D o 3D según lo necesita.

De hecho, creo que deberían sacar títulos viejos, ¿por qué empeñarse en sacar un Need for Speed Underground si todos sabemos que no va a tener la talla de otras versiones?. Deberían hacer un Tomb Raider 1 o adaptar el Doom 64, en fin, juguetear un poco con las 2D y las 3D, que ántes las cosas eran bien cutres pero qué buen resultado que daban. De hecho los mejores juegos de la DS son los que exprimen la consola en todos los aspectos y no solo meten polígonos a mansalva. No hay más que ver los títulos que más se repiten en las listas de más vendidos: Mario Kart, Trauma Center, Ouendan, etc. Todos lucen muy bien, sin embargo los Need for Speed no son gran cosa. Lástima que el Wipeout esté con Sony porque sería un excelente candidato para la DS (¿y porqué no un plagio? o una conversión del WipeOut 64).

Ya cargué el ScummVM y parece que funciona bien, aunque le hace falta un mejor escalado y todavía no he conseguido guardar partidas. Pero al menos veo que se puede ejecutar código no firmado bien fácil. Cuando tenga internet intentaré cargar otros programas (y quizás pruebe a hacer algo yo, ya se verá).

P.D.: Las fotos de mi DS están hechas con mi 'mega móvil' Alcatel, así que no tienen mucha calidad, pero os hacéis una idea :D

P.D.2: ¡Ya tenemos internet!

 
A punta de pistola

Hoy después de bastante tiempo, volví a tocar el SDE (que ya huele). Y tras la resaca de XNA me puse a intentar corregir los bugs que tenía ántes de eso. Y ahora tengo instalado VS2005 y .NET 2.0, y por lo visto MDX no se lleva bien con ellos. Tendré que esperar a que nos pongan internet a ver si tiene solución, o no queda otra que pasarnos a XNA a pesar de las quejas. El primer problema viene con los asistentes de depuración (que básicamente son como warnings con los que salta una ventanita como si cascase el programa), aunque si lo pruebas en release todo funcione bien. Supongo que sea para mejorar la calidad del código. El problema es que ese código ’sucio’ es DirectSound así que no queda otra que ir a propiedades de la solución (creo que era Ctrl+D y luego E) y desactivarlo.

Curiosamente esto no es lo único raro que pasa. Ahora mismo resulta que el listener (un objeto que tiene directsound y que representa el punto de escucha) no tiene inicializada la propiedad Orientation, es null. Así que la primera ejecución ha terminado con un sonoro ‘plank’ y una hermosa NullPointerException. Y no hay manera, chicos, ni siquiera al asignarle una nueva y reluciente instancia llamando a pelo al constructor, no hay manera de que se quede con su cara. Y claro, en la primera iteración del método update vuelve a cascar.

No si al final, habrá que pasarse a XNA. La otra opción es usar XNA pero traerme conmigo un par de clases que usen MDX, como las que gestionan los joysticks o la que maneja las playlists de música (mis dos principales quejas de XNA), de forma que me dejase programar en paz y conservase más o menos todo. Aunque tendría que portar todo para usar shaders, claro (y no se lo digáis a nadie, pero todavía no tengo he avanzado mucho con ellos).

Aún así, lo que más miedo me dá son las feeds que tendré pendientes para cuando pueda conectarme a internet. Menos mal que sé que el Opera no me fallará.

P.D.: No, todavía no tengo internet, estoy aprovechando ahora que hace mucho viento y parece que pegado como una lapa a la ventana llega una wireless de un vecino :D