Hoy, en el tiempo que tenía libre tras comer y esperaba a que empezara la práctica de SIF, me he terminado este estupendo juego. La primera vez que lo probé gracias a Waaghman (en mitad de las presentaciones de Redes del año pasado) ya me causó una buena impresión.
El juego trata de ser un ’simulador’ médico en el que el jugador toma el papel de un cirujano novato. Al principio las operaciones son bastante realistas, pero poco a poco el juego va tornandose alocado y transformándose en una especie de Space Invaders médico, en el que hay que matar a pequeños bichitos, alguno de los cuales parecen jefes finales (léase, la cepa Savato).

El juego es bastante largo (unas 30 operaciones) y yo he tardado casi 8 horas en terminarlo. Que conste que no cuenta las veces que he tenido que repetir operaciones. Y la historia está bastante bien hilada (sin llegar a pasarse, aunque por los pelos).
Gráficamente es justo lo que necesita. Prácticamente todo es 2D: tanto el interfaz como las heridas, virus y bacterias, etc. Sin embargo, los cuerpos que operamos están hechos en 3D y son distintos (niños, hombres, mujeres y hasta una bomba). Esto permite hacer zoom en diferentes partes del cuerpo de forma fluida. El estilo gráfico es bastante escueto, para no resultar desagradable al usuario. Vale, hay sangre y vemos organos internos, pero a nadie le impactará, con lo que cualquiera (hasta niños) puede jugarlo.

El sonido no está mal, aunque la música es bastante repetitiva. Las operaciones son variadas, aunque advierto que hacia el final, la dificultad se acrecenta. Recomiendo el uso de guías para comprender el comportamiento de algunas cepas (Triti y Savato, que son rematadamente fáciles de tratar si se sabe como).
La estrella de este juego es el control del stylus. Con él usaremos el bisturí, inyectaremos medicina, aplicaremos antibiótico, haremos masajes cardiopulmonares, suturaremos y muchas cosas más. Y todo con muchísima naturalidad. De hecho, por lo que he visto del Trauma Center: Second Opinion para Wii, el Wiimando no es precisamente la mejor forma de controlar este juego. Así que espero que saquen una segunda parte para la DS.
Abe dice:
Vaya, pues en el de la Wii tenía yo puestas mis esperanzas para poder disfrutar de un Trauma Center…
miguel dice:
No es que esté mal, sino que me parece más intuitivo y preciso el de la DS (y hay que ser bastante preciso en el juego).
El de la Wii no tiene mala pinta, aunque quizás deberían añadir alguna novedad.
WaaghMan dice:
Juas, lo que dices de la Triti me recuerda a que aún no sé cómo se comporta con exactitud :). Pero bueno, tirando del Toque Curativo y siendo rápido, fui capaz de eliminar todos los triangulitos antes de que se reprodujesen.
miguel dice:
Se supone que hay un órden que si lo sigues, no se reproduce en absoluto. Pero a mí no me funcionaba
Así que lo mejor es darle al toque curativo nada más empezar y sacar todas las espinas (TODAS) y luego cortas y vas sacando los triangulillos.




[...] Dokuta“, una aventura que mezcla la jugabilidad de Phoenix Wright (más quisiera) y la de Trauma Center (más quisiera) con un resultado bastante aceptable, si la historia te resulta [...]
[...] de terminar la segunda parte del Trauma Center para la DS. Había mucha gente demandándola tras la conversión del original a Wii (con añadidos). [...]