Estos días estuve dándole vueltas al tema de la memoria en la DS. La semana pasada, tras hacer una ruleta bastante decente en el photoshop, las PAlib me mostraban un mensaje de ¿error? diciendo que no había memoria para cargar ese fondo. Así que, siguiendo una sugerencia de mi amigo Jose, reduje un poco la complejidad (quité todos los efectos de degradado y demás) de forma que se pudiera sacar algún tile repetido por ahí. Y la cosa funcionó.
El problema ahora es ¿debo seguir adelante con el desarrollo tal y como lo tenía pensado?. En mi opinión no es una buena idea. Debería plantearme cambiar un poco el juego o, al menos, modificar la interfaz de usuario para que consuma menos memoria. Ahora lo que creo que haré es diseñar el juego por completo en papel, de forma que no quede nada por pensar, e intentar hacer un prototipo de las pantallas. Así, a la hora de cargarlo a la DS no habrá sorpresas de la forma “se me olvidó este gráfico y ahora no entra ni con calzador”.
Me gustaría seguir un estilo sencillo en plan Brain Training, que supongo no me de muchos problemas (y qué caray, al ser un estilo tan sobrio gusta a niños y mayores). Quizá hasta lo renombre a “Word Training” o “Language Training” que seguro que por lo menos atraerá visitas.
Me está costando mucho organizarme para programar con la DS. La programación en sí es fácil, pero estoy acostumbrado a derrochar por todos lados con DirectX, y aquí no está el horno para bollos. Por lo menos ya conseguí terminar el Ouendan en el último nivel de dificultad.
- 30 de Noviembre de 1999 a las 12:00 am
Jose dice:
Me alegra saber que al final consiguieras arreglar el problema ese de la memoria. Com bien dices en el post, una buena planificación previa sobre el papel te puede ahorrar muchos dolores de cabeza. Ánimo con ello.

