Voy a comenzar hablando un poco de la vesión PC, la cual abandoné al 50%. Podéis encontrar un análisis muchísimo más completo (y con el que estoy totalmente de acuerdo) en el blog de Waaghman. El caso es que no supera al Most Wanted ni de lejos. Quizás un poco en personalización del coche pero tampoco resulta muy satisfactorio hacerlo todo con teclado (sobretodo mover los vinilos).
El hecho de que las persecuciones hayan sido reducidas le quita mucha dificultad (y además era mi parte favorita, no hay nada mejor que salir airoso de un persecución de 30 minutos). Y lo peor de todo, el juego va más lento pero sin introducir mejores gráficos. ¿Acaso el Autosculpt requiere mucha máquina? Pues por mí, que lo quiten. El Most Wanted tenía unos buenos efectos de bloom y shadow mapping, pero en este solo hay motion blur, y se hace con shaders 3.0 (porque en mi tarjeta, una x700, la opción sale en gris. Ni siquiera tiene el efecto 'suelo mojado' que tenían los primeros Underground.
Así que poco a poco fuí jugando a la vesión de la DS. Poco a poco hasta que lo terminé ayer. El juego es bastante corto, pero me pareció más interesante qu el de PC ,o al menos traía más novedades.

El juego es más simple, eso está claro. No hay ciudad abierta, son carreras aisladas. No hay muchos coches (unos 13) y suele haber unas 10 modificaciones de cada cosa. En ese aspecto, quizás podrían haber metido más variedad, pero los desarrolladores no deben de saber que ¡hay cartuchos más grandes!. Por la misma razón, la banda sonora, aunque son canciones reales (nada de sonido midi esta vez) apenas hay 5 o 6 distintas.
Tampoco digo que éste sea el juego de coches definitivo, porque no se ve bien la carretera y exige demasiadas teclas para conducir (el Mario Kart sigue siendo mucho más divertido), pero la gente de EA ha mejorado bastante esta saga, teniendo en cuenta que ántes estaba por los suelos.
Por ejemplo, hay carreras de día. Bueno, no son exáctamente de día, sino en atardeceres/amaneceres, pero son cosas que se agradecen. Todavía sigo esperando un Need for Speed en el que haya carreras tanto diurnas como nocturnas (y ya puestos, con nieve, viento, etc) porque es algo que tecnológicamente YA se puede hacer, e introduciría alguna novedad interesante. Pero al menos, tener estas carreras en la DS me pareció un buen detalle.

Los circuitos, en general, son muy enrevesados para que no se note la corta distancia de generación, e incluso hay tramos que se reconocen de versiones como la de PC. Aunque aquí pasa como con todos los NFS: acabas repitiendo circuitos hasta la saciedad. En la DS puede pasar, pero ¿como sigue siendo así en la vesión PC? ¿de qué sirve la ciudad abierta?
Ahora voy con los detalles que más me llamaron la atención para la portátil de Nintendo. El primero es que puedes hacer tus propios vinilos. Sí amigos, hay una especie de 'Paint' en el que con el stylus podemos dibujar nuestros vinilos y aplicarlos bien a las puertas, bien al capó. Por desgracia, solo podemos tener 3 distintos.
El segundo detalle es una especie de motion blur que tiene el juego. Trucos como éste son los que hacen falta para demostrar que la DS puede hacer más de lo que parece, solo hay que echarle imaginación.
¿Como lo cosiguen? pues haciendo una especie de dibujado 'lento'. Es decir, cuando no se vacía el búfer de dibujado y dibujas encima, queda el dibujo anterior, lo que va dejando un 'rastro'. Evidentemente no es un efecto que se aplique mucho, y lo mejor es mirar al asfalto o al cielo para percibirlo, pero ahí está. Quizá ni siquiera ha sido intencionado, pero les ha salido bien la jugada. También resulta curiso que cuando pulsas start en mitad de una carrera para sacar el menú, la imágen de la carrera va progresívamente difuminándose.
Pero no todo son pijaditas, también se han acordado de incluir un nuevo tipo de carrera, que no tiene la versión PC. El modo 'cazador', que consiste en que gana la carrera quién consiga más puntos. ¿Y como se ganan los puntos? pues chocando con los demas coches, o si vas el primero, te van sumando puntos progresivamente. Y si otro choca contigo, te restan puntos. Me parece un modo de juego divetido y en las últimas carreras se convierte casi en un destruction derby.
Ah, se me olvidaba comentar lo de los 'compañeros de equipo', aunque no hay mucho que decir. Es casi igual que en el resto de vesiones, solo que aquí solo hay dos tipos, el atacante y el que te da rebufo (¿acaso alguien usaba el explorador para algo?). Solo que aquí, como el nitro no se regala, el que da rebufo también te recarga el nitro, en plan 'repostaje al vuelo'.
Y eso es todo, el mejor NFS para la DS, aunque sigue sin ser el mejor juego de carreras en esta consola.
Lo bueno
Tiene efectos gráficos interesantes y permite pintar vinilos
Es corto y fácil
Hay muy pocas canciones en la banda sonora
Los rivales no ganan por tí, si llega ántes que tú, perdiste la carrera.
Veredicto



Aunque juego a este juego desde el primer día que tuve la consola (aunque no a diario, eh) no sabía cuando considerarlo 'terminado' para poder analizarlo. El caso es que como hace ya unos cuantos días que no posteo, qué mejor momento que hacerlo ahora. De paso estreno un sistema de calificación en el que me voy a mojar y pondré nota a los juegos que analice.

El caso es que Brain Training es un juego especial, principalmente porque no es un juego al uso, y cualquiera puede disfrutarlo, aún sin haberle prestado atención a los videojuegos. El juego es una colección de pruebas mentales, con las que se supone que podremos ejercitar el cerebro y mantenerlo sano. Las pruebas rondarán las 15, en total, y aunque no son muchas, son suficientemente variadas.
Hay pruebas de cálculo simple, de cálculo mental, de memorizar, de hacer series, de contar muy rápido, y otras tantas. También hay, de vez en cuando, pequeños juegos, como por ejemplo intentar dibujar algo que se nos pide. Luego se nos muestra el dibujo correcto y se indica qué es lo más significativo de la imágen y que deberíamos haber dibujado. El juego permite tener varios perfiles, y cuando varias personas han dibujado la misma figura, la próxima vez que se conecten, los dibujos saldrán a la par y podrán compararlos. Esto es más una curiosidad que otra cosa, ya que no se 'gana' dibujando mejor.

También hay un montón de sudokus que se pueden hacer, con varios niveles de dificultad. El sistema para resolverlos es muy sencillo, simplemente se pincha la casilla que se quiere escribir y se escribe el número. Porque sí, amigos, Brain Training tiene un sistema de reconocimiento de escritura excelente (sobretodo para los números, con las letras falla algo más). Y prácticamente todas las pruebas implican escribir algún resultado.
Hay un par de pruebas, bastante especiales, en las que se utiliza la voz para contestar. Generalmente utilizan respuestas muy distintas fonéticamente, de forma que no haya demasiado problema para distinguir. Pero cuando la cosa se complica, el juego tiende a utilizar la respuesta correcta, para no hundir nuestro ego en lo más profundo. Esto a veces es algo molesto, porque toses o haces un ruido extraño y lo admite como respuesta correcta.

Gráficamente utiliza unas líneas sencillas (a lo Google) pero con mucha nitidez de imágen, por lo que el juego tiene exactamente lo que necesita. Sería una tontería sobrecargar un juego de este tipo. El sonido tiene melodías muy ligeras y efectos de sonido bastante menos chillones de lo habitual (aunque siguen teniendo ese regustillo a nintendo).
Además el juego tiene numerosas gráficas para comprobar nuestra mejoría a lo largo del tiempo y comparar los resultados de los distintos perfiles.
Lo bueno
Gráficos sencillos a la par que elegantes
Los problemas se ajustan a cada persona
Los gráficos son demasiado sencillos en ocasiones
Aunque al principio es gracioso, el doctor Kawashima acaba siendo un varas
Veredicto



Hace tiempo que quiero actualizar la parte de enlaces del blog. Al principio quería mantener lo del blogroll, pero la gente se vuelve vaga en cuanto les pides un miserable icono de 16×16. En fin, como no quiero quedarme solo con esos 4 iconillos, he decidido cambiar el sistema y poner una ristra de enlaces. Todos son de gente que conozco (o que 'me suena') de la EUITIO, principalmente.
También he descartado un par de blogs, principalmente por su falta de actualización, e intentaré ir actualizando la lista conforme vea si algún blog es abandonado o por el contrario aparezcan blogs nuevos. De momento, la selección que he hecho tiene bastante buena calidad. No hay blogs que se limiten a copiar y pegar las noticias que salen en Genbeta o Barrapunto (que a su vez copian de otras) y, de hecho, algunos de los blogs aquí presentes tienen calidad literaria (sí, amigos, es algo de lo que no todos los blogs carecen).
Espero que no os sintáis presionados a añadirme en vuestros links (guiño guiño). Ah, y si alguien quiere que lo añada, no tiene más que decirlo (en los comentarios, por ejemplo). O si alguien tiene favicon propio y no lo he puesto, que se queje también.
Ayer estaba navegando por un par de páginas que tengo en los marcadores relacionadas con los emuladores, roms y demás. Y me entero que en unos días salía el Elite Beat Agents en los EEUU. Sobre la 1:30 de la madrugada ya había uno de los usuarios de un foro que lo tenía. Le pedí el enlace pero no había manera de bajarlo y encima cuando parecía que iba bien se cortaba de repente la descarga. A las 13:30 volví a bajármelo pero de otra web más cercana y esta vez fué bien. A partir de ahí, me puse a jugarlo todo el día, hasta las 23:00, hora en la que lo terminé (con todas sus dificultades). Habré hechado unas 7 horas en terminarlo. Cuando me pongo a pensarlo… se nota que me gustan los juegos 'musicales'.

Bueno, por si alguien no lo sabe, EBA es una conversión 'occidentalizada' del megahit Osu Tatakae Ouendan. El caso es que participa el mismo equipo desarrollador (japonés) por lo que el juego es calcado a su versión original, solo que todo desprende un tufillo yanki. Hay mucha gente que lo ha criticado, como era de esperar, por el simple hecho de que creen que el original no se puede superar. En mi opinión, este juego no pretende destronar al Ouendan, sino que ambos coexistan y se complementen. Los animadores ahora son unos ajentes en plan FBI que animan al personal a base de pasos de baile. El paso de 'animar' a bailar ha sido grande y se nota que las coreografías son mucho más elaboradas y variadas. Por lo demás, las historias tienen muchas similitudes (incluso me suena haber visto a cierto caballo por ahí…), el estilo de dibujo es calcado y ahora, en lugar de decir Osu dicen Go!, que queda mucho más guay para los americanos.

El sistema de juego es muy similar, e incluso se mantienen los cuatro niveles de dificuldad. Solo que ahora todo está mucho más pulido. Ahora las animaciones se pueden saltar, por lo que no hay que aguantar los (a veces tediosos) inicios de canciones. Muchos tendran grabado en sus retinas al meteorito puñetero del último nivel por tener que tragarse la introducción. Ahora si nos lo saltamos todo, aparecemos a 4 compases del primer beat.
Otra novedad es que el mapa es 3D, en plan globo terráqueo. Al principio resulta algo raro manejarse con él, pero como todo en la vida, se le acaba cogiendo el tranquillo. Lo único que me dió rabia es que no me dejase bajar al hemisferio sur. También es posible grabar los replays (uno por canción) así que se acabó eso de sacar una foto para testificar que fulanito o menganito se hizo la última fase en S. A bote pronto, nos encontramos con 16 canciones (creo que son 16, no me hagáis encender la consola para comprobarlo), aunque si somos lo suficientemente buenos, se desbloquean otras 3 (a mí me falta una todavía).

Otro punto importante, claro está, es el listado de canciones. Muchos ríos de tinta ha hecho correr esta lista en los foros. Que si no me gusta esta, que si voy de rollo anti-comercial y reniego de Avril Lavinge, que si la de los Village People da palo, etc. Otros se quejaban de que Linkin Park al final no estuviera en la lista. Perdonen sus mercedes, pero 'In The End' sería un coñazo de canción para este juego. ¡Tienen que ser canciones movidas! ¡Rítmicas!. Yo no soy fan de los Jackson 5, o de Avril Lavinge, pero en cuanto sacaron la lista, yo ya podía imaginarme cuando pondrían los círculos para pulsar. En resumen, me parecen muy acertadas las canciones. Son muy divertidas y tienen más miga que las del Ouendan, en cuanto a contratiempos y notas sincopadas. Dan mucho más juego.
El sonido en sí no es nada del otro mundo: golpes de panderetas, exclamaciones de los agentes… todo similar (o reciclado) al Ouendan. Las canciones quizá suenan más distorsionadas, aunque pasado un rato, el oído se amolda. Por lo demás, un juego altamente recomendable.

