Voy a comenzar hablando un poco de la vesión PC, la cual abandoné al 50%. Podéis encontrar un análisis muchísimo más completo (y con el que estoy totalmente de acuerdo) en el blog de Waaghman. El caso es que no supera al Most Wanted ni de lejos. Quizás un poco en personalización del coche pero tampoco resulta muy satisfactorio hacerlo todo con teclado (sobretodo mover los vinilos).
El hecho de que las persecuciones hayan sido reducidas le quita mucha dificultad (y además era mi parte favorita, no hay nada mejor que salir airoso de un persecución de 30 minutos). Y lo peor de todo, el juego va más lento pero sin introducir mejores gráficos. ¿Acaso el Autosculpt requiere mucha máquina? Pues por mí, que lo quiten. El Most Wanted tenía unos buenos efectos de bloom y shadow mapping, pero en este solo hay motion blur, y se hace con shaders 3.0 (porque en mi tarjeta, una x700, la opción sale en gris. Ni siquiera tiene el efecto 'suelo mojado' que tenían los primeros Underground.
Así que poco a poco fuí jugando a la vesión de la DS. Poco a poco hasta que lo terminé ayer. El juego es bastante corto, pero me pareció más interesante qu el de PC ,o al menos traía más novedades.

El juego es más simple, eso está claro. No hay ciudad abierta, son carreras aisladas. No hay muchos coches (unos 13) y suele haber unas 10 modificaciones de cada cosa. En ese aspecto, quizás podrían haber metido más variedad, pero los desarrolladores no deben de saber que ¡hay cartuchos más grandes!. Por la misma razón, la banda sonora, aunque son canciones reales (nada de sonido midi esta vez) apenas hay 5 o 6 distintas.
Tampoco digo que éste sea el juego de coches definitivo, porque no se ve bien la carretera y exige demasiadas teclas para conducir (el Mario Kart sigue siendo mucho más divertido), pero la gente de EA ha mejorado bastante esta saga, teniendo en cuenta que ántes estaba por los suelos.
Por ejemplo, hay carreras de día. Bueno, no son exáctamente de día, sino en atardeceres/amaneceres, pero son cosas que se agradecen. Todavía sigo esperando un Need for Speed en el que haya carreras tanto diurnas como nocturnas (y ya puestos, con nieve, viento, etc) porque es algo que tecnológicamente YA se puede hacer, e introduciría alguna novedad interesante. Pero al menos, tener estas carreras en la DS me pareció un buen detalle.

Los circuitos, en general, son muy enrevesados para que no se note la corta distancia de generación, e incluso hay tramos que se reconocen de versiones como la de PC. Aunque aquí pasa como con todos los NFS: acabas repitiendo circuitos hasta la saciedad. En la DS puede pasar, pero ¿como sigue siendo así en la vesión PC? ¿de qué sirve la ciudad abierta?
Ahora voy con los detalles que más me llamaron la atención para la portátil de Nintendo. El primero es que puedes hacer tus propios vinilos. Sí amigos, hay una especie de 'Paint' en el que con el stylus podemos dibujar nuestros vinilos y aplicarlos bien a las puertas, bien al capó. Por desgracia, solo podemos tener 3 distintos.
El segundo detalle es una especie de motion blur que tiene el juego. Trucos como éste son los que hacen falta para demostrar que la DS puede hacer más de lo que parece, solo hay que echarle imaginación.
¿Como lo cosiguen? pues haciendo una especie de dibujado 'lento'. Es decir, cuando no se vacía el búfer de dibujado y dibujas encima, queda el dibujo anterior, lo que va dejando un 'rastro'. Evidentemente no es un efecto que se aplique mucho, y lo mejor es mirar al asfalto o al cielo para percibirlo, pero ahí está. Quizá ni siquiera ha sido intencionado, pero les ha salido bien la jugada. También resulta curiso que cuando pulsas start en mitad de una carrera para sacar el menú, la imágen de la carrera va progresívamente difuminándose.
Pero no todo son pijaditas, también se han acordado de incluir un nuevo tipo de carrera, que no tiene la versión PC. El modo 'cazador', que consiste en que gana la carrera quién consiga más puntos. ¿Y como se ganan los puntos? pues chocando con los demas coches, o si vas el primero, te van sumando puntos progresivamente. Y si otro choca contigo, te restan puntos. Me parece un modo de juego divetido y en las últimas carreras se convierte casi en un destruction derby.
Ah, se me olvidaba comentar lo de los 'compañeros de equipo', aunque no hay mucho que decir. Es casi igual que en el resto de vesiones, solo que aquí solo hay dos tipos, el atacante y el que te da rebufo (¿acaso alguien usaba el explorador para algo?). Solo que aquí, como el nitro no se regala, el que da rebufo también te recarga el nitro, en plan 'repostaje al vuelo'.
Y eso es todo, el mejor NFS para la DS, aunque sigue sin ser el mejor juego de carreras en esta consola.
Lo bueno
Tiene efectos gráficos interesantes y permite pintar vinilos
Es corto y fácil
Hay muy pocas canciones en la banda sonora
Los rivales no ganan por tí, si llega ántes que tú, perdiste la carrera.
Veredicto


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- 30 de Noviembre de 1999 a las 12:00 am
WaaghMan dice:
Argh se me borró el comentario…
Decía que en la última frase “Los rivales no ganan por tí, si llega ántes que tú, perdiste la carrera.” deberían ser los socios, no los rivales; y que los exploradores en el de pc son útiles si no te importa ser un eterno segundón
KnudoW dice:
A qué te refieres con eso de que tecnológicamente ya se pueden hacer carreras con nieve, noche, día…. vamos, eso tecnológicamente se podía hacer hace ya años, no? En el Need for Speed 2 había más variedad que en los actuales, xD
miguel dice:
Ups, se me escapó.
Y sí, tecnológicamente ya se puede hacer hace años, y ya que copiaron la ciudad 'abierta' a lo GTA, bien podían haber copiado el ciclo de dia/noche e insertar variedad climatológica (que cambie en tiempo real, claro).
Ya podían poner una página para que los usuarios hicieran sugerencias para el próximo NFS…
Anónimo dice:
?¦#?*axy??????????,>bT??n?^???? dice:

