¿Es que no podemos terminar una reunión sin exhumar un cadáver? …Hoy no. Hace unas semanas la web del Gamelab dió un cambio radical… bueno, en realidad lo que pasó es que formatearon el servidor. Y junto con la web principal, todas las páginas de los PFCs que se crearon en el Gamelab fueron tragados por la cañería.

Y yo le tengo guardado un rinconcito especial a este proyecto que presenté en septiembre del 2005 junto con mi compañero Rodri. A pesar de que estuvimos muy pillados de tiempo, al final conseguimos terminar un juego que es jugable, se puede ejecutar sin problemas (no todos pueden decir eso) y además era nuestro primer juego, y nuestro proyecto más grande hasta la fecha.

El caso es que he subido el proyecto a Sourceforge (después de traducir el código ASP a PHP ayer por la noche). Y ahora tiene una dirección muy chula, o al menos tan chula como cualquier otro proyecto alojado allí: http://stuntchallenge.sf.net.

Todavía recuerdo la primera reunión de Lobo en la mesa del Gamelab, todos hablando de las ideas que teníamos y como se iban perfilando. ¿Y como olvidar la segunda reuníón en la cafetería de Mieres? (Lobo todavía no había desayunado, qué le vamos a hacer). Y aunque en su momento me pareció que no nos 'dirigía' el proyecto demasiado (lo cual significaba que nunca nos arregló la papeleta), en el fondo creo que es mejor eso a que esté controlando todo lo que haces. Al final pudimos terminar un proyecto que pudimos decir 'nuestro'.

Fué gracioso cuando nos pidieron a todos los proyectantes que hicieramos una pequeña demo (en tiempo real o prerenderizada) para mostrar lo que queríamos hacer. En un día hice el modelo del Panda, aprendiendo con unos tutoriales que encontré, monté un pequeño circuito y animé el conjunto en el 3D Studio (y de momento no he animado nada más). El resultado es un vídeo muy cutre que podéis descargar de la página del proyecto. Al final, mejoramos todos los aspectos en el juego terminado respecto al vídeo (gracias a Dios).

Ya ha habido un par de incautos que se han bajado el juego, posiblemente para borrarlo 5 minutos después, pero algo es algo. En fin, como dos o tres personas me pidieron que se lo enseñara, pues allí lo tenéis para los que les apetezca echar la vista atrás y ver porqué guardo tan buen recuerdo del PFC.

Nota: los servidores de SF andan un poco pachuchos estos días (bueno, andan mal siempre) así que si os dá algún error, probad a recargar la página.