Hace ya tiempo que terminé este juego. De hecho, fue el mismo día que lo empecé. Bueno, no en el calendario, pero no tardé más de 24 horas (con la práctica 3 de SIF y durmiendo 8h de por medio). Así que tras tanta expectación por jugarlo, luego no fue para tanto. El juego no está nada mal, pero es rematadamente fácil.
Empecemos por el principio. El juego es un Tony Hawk. Y ya está, no hay demasiadas novedades, salvo que ahora habrá menos momentos en los que estarás parado, ya que el juego está enfocado a que patines por circuitos en pendiente mientras haces los trucos. Y hay que decir que los escenarios están bastante bien diseñados y son muy variados.

Los gráficos son calcados a los del anterior Tony Hawk para la DS. Éstos ya eran muy buenos, pero se echa en falta alguna novedad más. Aunque algunos desbloqueables que hay añaden algo de variedad: modo sin texturas, modo psicodélico, modo azul, etc. El sonido sigue la misma línea que el anterior, con sus canciones moviditas grabadas en digital (nada de midis) y los efectos de sonido que llevamos arrastrando desde el comienzo de la saga (para no pagar a los ingenieros de sonido para que busquen más efectos, supongo).
En cada escenario hay una serie de retos que hay que superar para desbloquear otros retos en plan ‘jefe final’ que se simbolizan con medallas. Y una vez que superes dos de tres de esas medallas, te dan otro escenario. Lo malo es la escasa variedad de retos que hay: llegar el primero, tirar X objetos, ganar por puntos, hacer N trucos que te van diciendo… y poco más. Aquí no hay esos retos tan divertidos en plan “tira al vigilante a la piscina” o “grinda el árbol de navidad” que siempre ha habido en esta saga. Los retos son muy sosos. Y fáciles.

Aunque yo soy muy aficionado a la saga, desde la segunda entrega (nunca jugué al primero), pero siempre hay cosas que cuesta hacer. Aquí, hay a lo sumo dos cosas que te cuesta hacer en cada mapa. Y no es necesario superarlas para avanzar. Una vez que lo has terminado, puedes desbloquear “equilibrio perfecto” y “propulsión eterna” que hace que los retos que te quedaban estén chupados.
Sé que no lo he explicado, así que lo haré ahora: la novedad más novedosa es la barra de propulsión. Básicamente es la misma barra que al rellenarla servía para hacer combos, solo que ahora se puede rellenar 4 veces seguidas y sirve como una especie de nitro.
Supongo que el juego en red debe ser más divertido, pero yo esperaba algo más con este juego. Aunque todo hay que decirlo, poco queda ya por hacer en esta saga, por mucho que digan de Tomb Raider o de Doom. Salvo que sigan por la línea de meter más medios de locomoción, como las bicicletas que se encuentran en títulos como American Wasteland, ya han hecho de todo.
- 31 de Diciembre de 1969 a las 4:00 pm
KnudoW dice:
En un sólo día te lo has pasado completo completo? Joer, si los Tony Hawk suelen ser bastante largos con todos los retos… ugh, odio los juegos acabables en un día…. a no ser que sean bastante re-jugables… este lo es?
miguel dice:
Yo no lo he vuelto a jugar desde entónces. El American Sk8teland podías terminarlo sin haber hecho todos los retos, así que la rejugabilidad consistía en eso.
Pero en este, es difícil que te quede algo sin hacer. Supongo que en multijugador sí que será divertido…



