Últimamente la flecha derecha cada vez fallaba más, y en cuando venían tres pulsaciones rápidas seguidas era imposible darlas. Así que me decidí dar un capricho y comprarme una alfombra más profesional. En un principio pensé en comprar una que tuviera un acolchado simple, pero por lo que leí por ahí, eso no era mucho mejor que lo que ya tenía. Así que me decidí por una con acolchado duro. Y no me arrepiento en absoluto. El material es duro pero absorbe bien los impactos, con lo que los saltos se hacen mucho más llevaderos (y menos dolorosos). Ya no tengo problema de conflictos entre flechas y viene tanto con USB como con PS2 y creo que también para GameCube. La alfombrilla funciona genial, aunque hay que tenerla siempre “montada”. O eso o montarla y desmontarla en cada uso, cosa que no es muy difícil pero tampoco es inmediato. El relleno está formado por seis piezas que encajan como si de un puzzle se tratara. Luego se inserta en la alfombrilla (entra justito) y se cierra la cremallera.
El tacto es estupendo y lleva un material antideslizante que hace que no patine NADA. Ántes, cada vez que daba un par de saltos seguidos se me movía la alfombra muchísimo. Otra cosa muy interesante es que la parte del relleno que corresponde a las flechas es más alta que el resto. De esta manera es fácil reconocer si estás pisando la flecha o no, porque notas el borde perdfectamente.
Yo la compré en Hardcore Gamer y el servicio fue bueno. La alfombra me llegó a los dos días y no hubo problemas de golpes (al menos la caja estaba tratada con cuidado). Por cierto, aunque no se menciona por ninguna parte, al enchufar la alfombrilla al USB, aparece con el nombre Red Octane, que por si no lo sabéis es el nombre de una compañía con bastante prestigio en esto de los periféricos para este tipo de juegos. ¡Ahora solo queda comprobar si es tan resistente como parece!
- Yo no tengo abuela
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- Time Splitters: Futuro Perfecto
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Miguel Herrero dice:
Sí, ya lo ví en otros blogs. Lo mejor es la plantilla con dos agujeros para que los dedos parezcan las piernas del monigote.
Otra cosa que se me olvidaba es el generador automático de pasos para cualquier mp3. Funciona bastante bien, aunque mejor usar canciones con un ritmo bien marcado. Además está hecho con MATLAB

KnudoW dice:
Yo tengo una de PS2 del Centro Mail con adaptador PS2-USB… aunque no la he estrenado…. es que el suelo es parqué con más años que yo y como me ponga a saltar lo hundo, xD
Así que discrepo en eso de que “el Stepmania con el teclado no tiene gracia”, cuando hay muchas canciones específicas para teclado porque con los pies es imposible. Aquí lo que cuenta antes es el ritmo, no el físico, xD
Miguel Herrero dice:
En el juego lo que cuenta es el ritmo, eso está claro. Pero es un juego diseñado con la alfombrilla en mente, y yo particularmente me aburría cuando lo jugaba con teclado. Al igual que jugar al Frets on fire con teclado o al Ouendan con ratón. No digo que así se conviertan en malos juegos, pero la experiencia no es la misma.
Y no creo que el hecho de bailar tenga más en cuenta el físico que el ritmo, teniendo en cuenta que puedo ganar de sobra a personas con mejor condición física que yo (que es la mayoría).
Para mejorar la experiencia utilizando teclado, se debería poder asociar sonidos a cada pulsación , como ocurre en el ouendan. Si no queda un poco soso y resulta difícil saber como de mal lo hiciste si no se escucha nada.
KnudoW dice:
Para saber cómo de mal lo hiciste ya tienes los mensajes de “Perfect - Good - Bad - Miss” con cada flecha, xD
Eso sí, el frets of fire con teclado (cogido como guitarra) no lo veo tan distinto del Guitar Hero con guitarra.



