Aprovechando el fin de los exámenes he vuelto a retomar los videojuegos con bastante intensidad. Quizás para desquitarme de este mes tan intenso (y con tan pocos resultados, al menos por mi parte) he comenzado varios juegos que tenía pendientes. Uno de ellos es el que nos ocupa ahora. Realmente probé el juego hace cosa de un año, cuando lo bajé, y me causó una fabulosa primera impresión. Sin embargo me ha estado echando para atrás el hecho de que usase StarForce, y que para jugarlo tendría que andar ocultando unidades y demás chapuzas. Hace unos días ví que con los parches oficiales se podía jugar sin toda esa parafernalia.
El juego es un port de un título de XBox (sí, la original, nada de 360) y que tuvo notas relativamente buenas, pero no excelentes. Realmente como port no es demasiado brillante pues, aunque conserva toda la calidad gráfica del original (y probablemente más, no recuerdo que la XBox pudiera con tanto), el rendimiento es horrible. Yo he tenido que jugarlo a 800×600, porque ni bajando la calidad al mínimo me libraba de ralentizaciones. Una vez superado eso, el juego es una delicia. Los gráficos son suficientemente buenos, especialmente en el protagonista (con un Normal Mapping en el que el aspecto plástico queda bien, para variar). El problema es que es un juego de niveles, aunque el propio título no lo indique. Es decir, no hay una historia compleja detrás, simplemente eres un zombie y tienes que recorrer la ciudad convirtiendo a la gente en zombies.
Las acciones básicas son muy simples, puedes moverte, atacar, tirar pedos (que aturden al personal), comer cerebros (hay un botón dedicado para eso) y todo aderezado de unas animaciones excelentes. Avanzado el juego te dan más poderes, como poder tirar tu cabeza rodando y hacerla explotar (luego te crece otra, claro) o poder tirar tu brazo y controlarlo como si fuera la mano de la familia Addams. Este último poder permite controlar a los personajes a los que te acerques y usar sus habilidades, como disparar rifles de francotirador o acceder a zonas imposibles de visitar de otra manera.
¿Dónde reside la dificultad del juego? Al principio la dificultad es que hay pocos zombies que te ayuden y muchos policías. Más tarde aparecen paletos pueblerinos con escopetas e incluso algunos grandotes con motosierra. Por último nos enfrentaremos al ejército, cuya principal dificultad es que tienen armas de muy largo alcance (hasta tanques). Pero nada que no podamos superar controlando a alguno de ellos
El juego es muy entretenido, con una jugabilidad a la antigua usanza y un humor bastante negro en la mayoría de ocasiones. Todo ello con un toque muy retro que lo envuelve, aplicado desde el diseño gráfico hasta la música (con temazos como el archiconocido “Mr.Sandman”). Lamentablemente no es un juego muy largo, ni muy difícil, aunque hacerlo más largo lo hubiera hecho demasiado repetitivo. Quizás no es un gran juego, pero es de esos que dejan un buen sabor de boca.
Lo bueno
Buen diseño gráfico
Humor negro
Escasa optimización
Escenarios algo vacíos
Veredicto


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- 30 de Noviembre de 1999 a las 12:00 am
The-RockeR dice:
¿Fácil dices? Es fácil hasta que llegas al jefe final, ahí fue cuando abandoné el juego hace mas o menos un año. ¡Dios!¡Es imposible! (Al menos para mí…)
Miguel Herrero dice:
A mí no me costó mucho (me costó más el paleto con sierra mecánica que te persigue por el centro comercial). Para el bicho final simplemente me escondía en una de las habitaciones y convertía un par de civiles en zombies, así hacía dos cosas: creaba distracciones para los enemigos y me rellenaba los “fluidos”.
Luego lanzaba todo lo explosivo contra los escudos de energía del malo y poseía a los agentes que disparan usando la mano. Cuando los poseía, disparaba a los escudos. Poco a poco los escudos íban poniéndose morados y desaparecían. Después de un ratillo así, solo era cuestión de disparar al jefe final. Lo importante era no andar demasiado tiempo fuera de la habitación porque acribillaban.
Qué le vamos a hacer, a cada uno se nos atragantan los juegos en un sitio distinto
The-RockeR dice:
El paleto de la motorierra lo pasé gracias a un bug del juego creo recordar. Resulta que conseguí que se quedara atrapado detrás de unas escaleras mecánicas y no pudiera salir.
¡Menuda risa cuando le arrancas un brazo!

