Mientras espero a que la gente de Ubisoft o Capcom (creo que son éstos últimos los responsables) a que saquen un parche para arreglar el desaguisado que supone el port de Resident Evil 4 a PC, me pregunto cómo demonios realizarán estos ports. Pongámos el caso de la última tanda de juegos de Capcom. Se iban a hacer ports del Onimusha 3, Devil Maya Cry 3 y del Resident Evil 4. Y vaya si se hicieron…
El Onimusha 3 fue el primero que caté, y me pareció una conversión bastante decente. El programa reconocía mi gamepad perfectamente y el juego se podía jugar a tope de calidad, aunque se notaba la escasa memoria de vídeo de la PS2 en unas texturas más borrosas que levantarse a las 7:00 por la mañana. Y había puntos MUY concretos en los que el rendimiento caía, debido a un efecto gráfico concreto (algo así como un shader de “calor” implementado sobre una textura). Me pareció una conversión muy digna para salir a precio reducido.
Luego le tocó el turno al Devil May Cry 3. Todo el mundo lo ponía muy bien, así que tenía ganas de probarlo. Conseguí una copia cuando no se había anunciado todavía la fecha de lanzamiento, cosa que me llamó bastante la atención porque yo lo esperaba, al menos, unos 3 meses después. Tras instalarlo, ví que el juego tenía el aspecto parecido a Onimusha… hasta que empecé a jugar. La detección del gamepad era nefasta, y solo se podía controlar el movimiento del personaje con el analógico derecho. Todo un detalle.
Por si eso fuera poco, la acción iba deteriorándose cada vez más, hasta llegar a convertirse en injugable. Por lo visto sacaron un parche para arreglar esas ralentizaciones, pero yo lo probé y no obtuve resultado alguno. Una verdadera lástima. Y por último el Resident Evil 4, la joya más deseada de Capcom (de momento). Esta vez sacaron la detección del gamepad a un programa externo, cosa que no me parece mal porque permite configurar todo y bien, que es lo importante. Una vez dentro vemos como solo podemos cambiar la resolución y, para más inri, se han cargado la iluminación de vértices. Podría ser que se cargasen los lightmaps, pero no, se han cargado la iluminación más básica posible. Y, ay amigos, para este desaguisado exigen una tarjeta con soporte para shaders 2.0, toda una verguenza. Los aficionados que podrían comprarse el juego (como yo), se revuelven en sus sillas ahora mismo, al ver lo que podría ser y no fue. Capcom ha confirmado que el parche se está desarrollando y que no es solo un rumor, así que tendremos que esperar.
Ahora bien, ¿qué demonios hacen al coger un juego de una plataforma y portarla a otra? Yo simplemente cambiaría las llamadas a librerías exclusivas por otras ¿no?. ¿Cómo es que para tres juegos que comparten el mismo motor, las 3 conversiones varían tanto?. Además, la primera resulta ser la conversión más fiel. Y lo que más me llama la atención es que, en consolas que supuestamente utilizan OpenGL para los gráficos, ¿porqué se molestan en convertirlas a DirectX?, entendería que usasen DirectX en el audio o para los gamepads pero, ¿por qué lo usan en los gráficos?
- Onimusha 3
- Resident Evil 4
- Fantásticos juegos cutres
- Mi experiencia con el homebrew en la ds
- Mini-post: Devil May Cry 4
WaaghMan dice:
- Director de CAPCOM : Eh, tú, el nuevo
- Programador Junior : ¿Es a mí?
- D.C : Sí, tú. Necesitamos que nos hagas un port del Resident Evil 4 para Pc. El que programó las librerías se fue a otra compañía, así que búscate la vida. Para dentro de una semana queremos algo vendible.
- P.J : Glups.Todo es culpa de dos cosas: El sucio y vil dinero, y los plazos.




[...] Largo, porque es un juego que merece la pena comentar en profundidad. Largo porque ha traído mucha polémica consigo. Empecemos por el [...]