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Blog de Miguel Herrero
Vamos que nos vamos

Como ya comenté en otro post anterior, en breve iba a mudarme a otro piso. Y el caso es que me mudo YA, así que hasta que nos pongan conexión a internet (lo que puede tardar desde unos días a un par de semanas) la actividad del blog va a disminuir. Intentaré actualizarlo de vez en cuando, utilizando wifis ajenas o tirando de la red de la facultad, que estaré muy cerquita del Valdés Salas.

Sea como fuere, ¡hasta pronto!

 
Preparando la mudanza

Estos días, con el estrés que lleva preparar dos asignaturas de esas que hay que aprobar COMO SEA, tenemos que mudarnos de piso. El contrato actual termina a final de mes y tenemos que aprovechar para llevar los muebles al nuevo. Nos movemos de Gijón a Oviedo una vez más. Que conste que me gusta Gijón y me parece más “ciudad” pero hay que tener en cuenta que he vivido 4 años en Oviedo y eso algo tiene que afectar. Además aquí hago una vida muchísimo más sedentaria mientras que Oviedo es una ciudad que invita a pasear más.

Lo malo es que estoy ultimando la práctica de Procesadores y ahora tenemos que ponernos a cargar con mesas, sillas y tendales. Esperemos que, al menos, la mudanza vaya rápida. El piso nuevo tiene bastante buena pinta, según mi punto de vista. Es oscuro, pequeño y funcional. Estoy harto de tener tanto espacio que no aprovecho y tengo que limpiar igualmente. Además, mi habitación está bastante apartada, así que podré meter algo más de ruido sin molestar.

La mayoría de pisos en los que hemos estado tenían muy buena pinta (como mínimo eran habitables) y con el tiempo uno no hace más que sacarles defectos. Que si humedades, que si la nevera no-se-qué y otras tantas más. Supongo que el nuevo piso no será una excepción. Por lo menos, el cambio nos sentará bien y nos recargará un poco las pilas. O eso espero.

 
Videogame medley 3

Justo antes de volver de casa grabé este pequeño extracto. Aunque la mayoría de temas están incompleto, me apetecía grabarlo, ya que no volveré a tocar el piano hasta dentro de algo más de dos semanas.

No es muy largo, pero al menos no os daré más la lata en una temporada :D

Ah, y se lo dedico a Knudow: ¡practica todo lo que puedas con el piano!

 
Música épica

Anoche, mientras tocaba el piano, me puse a improvisar sobre un tema épico-medieval. Siempre estoy dispuesto a participar en bandas sonoras de lo que se tercie: juegos, cortometrajes, etc. pero nunca he tenido muchas peticiones. Y pocas veces ha llegado a buen puerto alguna de esas colaboraciones (¿pocas? solo una).

Sin embargo, me sigue gustando el hecho de componer según lo que te sugiere una idea y ver como la música va tomando forma. Ayer estuve pensando en cómo sería el Eternal Showdown de Waaghman si en vez de un arcade moderno estuviera ambientado en la edad media. Una especie de diablo con esteroides :D y compuse un pequeño estribillo con tintes épicos.

Me pareció que sonaba muy bien, y que encajaría como tema principal perfectamente. Así que al día siguiente, cogí el teclado, enchufé los puertos MIDI al ordenador y me puse a producirlo de verdad. En unos 30 minutos estaba todo hecho, lo que indica que cuando todo está bien pensado, las cosas se pueden hacer rápido y bien. El resultado lo tenéis aquí:

Como siempre en estos casos, se recomienda usar unos altavoces decentes en lugar de los pinganillos que venían con la radio que comprasteis en la tienda de los chinos. Espero que os guste.

 
Texture Blending

Es posible que no demasiada gente sepa que los modelos 3D pueden tener asociadas distintas texturas al mismo tiempo, pero ¿cómo se mezclan entre sí?. Para no liar mucho la explicación, cualquiera que haya hecho mezclas entre varias capas con el photoshop ya sabe los tipos de mezclas que se pueden hacer.

Muchos habréis utilizado mezcla aditiva, o multiplicativa u otras variantes. Básicamente lo que se hace es aplicar una operación a cada pixel de la textura (o mejor dicho, cada texel). Por ejemplo, si hacemos blending aditivo, la textura resultante se calculará como la suma entre las distintas capas de textura. De esta manera, la textura resultante será más clara por norma general.

Lo bueno de esta técnica es que podemos hacer modificaciones sobre una textura de forma que simulemos efectos tan diversos como sombras encima de un coche (lo utilizan en el Colin McRae) o los famosos reflejos metálicos o apariencia de cristal de algunos objetos.

También permite simular daños aplicando una segunda capa con golpes o arañazos. O los famosos vinilos del Need for Speed. La sombra de la mayoría de juegos (el clásico punto negro bajo el personaje) también le debe mucho a esta técnica. Aunque una de las más complejas (y útiles) aplicaciones es para aplicar varios tipos de textura a un terreno y simular caminos, zonas con vegetación o lo que se tercie.

Otra forma de aprovechar esta técnica es utilizar una textura con poco detalle para colorear el objeto y otra de más detalle para simular las imperfecciones del objeto (detail mapping). Además, como se apoya en el hardware apenas tiene impacto en el rendimiento.