Juegazo. Y punto. Había muchas maneras de cagarla al hacer un remake del primer Tomb Raider porque los aficionados íbamos a estar a la que salta. Se podían haber cometido innumerables errores (errores que CORE design llevó a su máxima expresión en el Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad). Aunque viendo mis primeras impresiones, ya se veía que el juego apuntaba maneras.

Es un soplo de aire fresco, a pesar de utilizar numerosos parajes del original. Porque, la verdad sea dicha, no es una conversión de los niveles del primer juego. Lo que se ha hecho es mantener la esencia para que a los jugadores veteranos nos parezca familiar, pero los niveles son muy diferentes. Aún así, dudo mucho que decepcione a nadie, aunque al principio puede parecer que el camino está muy marcado, pero en los últimos niveles se recupera esa esencia de exploración que la saga ha ido perdiendo a pasos agigantados (y que Crystal Dynamics ha sabido recuperar sabiamente).

Comencemos por los gráficos. Éste es un juego de PS2, al que han añadido shaders y mejorado algunas cosillas. Es decir, aquí no hay personajes de plástico como en Doom 3, ni stencil shadows por doquier. Aquí solo Lara tiene sombra y utilizan un render a textura para ello. El escenario tiene iluminación por vértices aunque muy trabajada. Lara tiene un aspecto espectacular, aunque el resto de personajes no tanto.

Sin embargo ésto no es un problema porque prácticamente estaremos solos en la mayor parte de la aventura. El autentico enemigo de Lara son los inmensos escenarios. Dichos escenarios tienen una ambientación genial y muchos de ellos son prácticamente un calco de los originales, aunque renovados convenientemente. En especial, se utilizan mucho halos de luz atravesando las grietas que hacen que el escenario parezca realmente un lugar que no ha pisado nadie en mucho tiempo.

Los shaders que se utilizan están bien utilizados. El shader de bloom se aplica en su justa medida (el juego NO se vuelve marrón), y también hay un shader de profundidad de campo bastante interesante que se usa, por ejemplo, para remarcar la salida de una cueva a un espacio abierto (y simular que el ojo se acostumbra al cambio de iluminación). El peor efecto es el agua, que no es que esté mal, sino que está demasiado exagerado. Yo eché en falta algún tipo de filtrado cuando estamos sumergidos ya que, aparte de que lara nada y se forman burbujas a su alrededor, no tenemos ningún indicio de estar bajo el agua.

El sonido es espectacular, en especial el sonido de ambiente. La mayor parte del juego estaremos escuchando los ruidos provenientes de las distintas “tumbas”: ecos, engranajes, crujidos… todos ellos grabados con una gran calidad y profundidad de graves. Puntualmente aparecerán temas musicales para enfatizar los momentos más dramáticos. El juego está doblado al español y, como era de esperar, aunque la voz de Lara está bien interpretada y no es demasiado conocida, el resto de actores nos sonarán de multitud de juegos (Half-Life, Farenheit, y muchísimos más). Aunque, como ya he dicho, Lara estará prácticamente toda la aventura sola.

Y cuando uno empieza a jugar ya se da cuenta de todos los detalles que se han añadido. Ahora no hay vídeos, sino que se usan escenas cinemáticas con el motor del juego y Quick Time Events, para que nos tomemos dichas escenas en serio. También se han eliminado los tiempos de carga entre niveles, aunque se emplean los típicos trayectos sinuosos entre localizaciones para hacer la carga. Los niveles son geniales y muchos de ellos suponen un reto, en especial las fases de Grecia y Egipto. Los puzzles requieren analizar la situación, pensar un poco y, en menor medida, hacerlos en un tiempo determinado. Hay bastante variedad y los escenarios se exprimen al máximo así que posiblemente paséis por todos los recovecos de los escenarios para completar el nivel. Teniendo en cuenta que los niveles son grandes, es una muy buena noticia.

Los combates se llevan la peor parte, ya que cuesta cogerle el tranquillo al nuevo sistema Adrenaline dodge que permite matar a los enemigos de un tiro si somos lo suficientemente hábiles. Cada enemigo posee, además de la clásica barra de vida, una barra de rabia que llenamos disparándolos. Cuando llega a su tope, nos atacan con una embestida y en ese momento deberemos pulsar el botón de rodar y movernos hacia un lado. En ese instante aparecerán dos puntos de mira que, cuando se junten en uno solo, deberemos apretar la tecla de disparo para acabar con el enemigo al instante. De hecho, la mayoría de enemigos finales requieren usar este sistema intensivamente. Además, el sistema de apuntado de Lara no me resultó demasiado intuitivo, aunque como no hay demasiados enemigos, no importa mucho.

Otro detalle muy importante es que el juego reconoció a la primera mi gamepad. Y no solo eso, sino que la asignación por defecto de los botones fue perfecta, no tuve que cambiar nada. Y además soporta vibración.

Este juego ha sido pensado para satisfacer a todo tipo de jugadores. Para la mayoría, el juego en sí supone un gran reto, y para los más hardcore hay multitud de secretos por desbloquear: arte del juego, música, comentarios de los desarrolladores (al estilo del HL:Episode 1), varios trajes para Lara y trucos como el modo sin texturas. Además siempre tenemos la opción de repetir un nivel en concreto que hayamos superado, para encontrar todas las reliquias o mejorar nuestro tiempo.

¿Qué más puedo decir? todo lo que diga será bueno. Y es que se nota que ha habido mucho mimo en el desarrollo y les ha salido un juego verdaderamente redondo. Puede que tenga algunos pequeños defectos, pero son tantísimas las virtudes que se les perdona. Como dicen los anglosajones: un must-have.

Puntuación: 5/5