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	<title>Comentarios en: Quake</title>
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	<description>De todo en general y nada en concreto</description>
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		<title>Por: Miguel Herrero</title>
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		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 09:03:39 +0000</pubDate>
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		<description>Qué mítico, eso sí que fue un juego con estilo. Pero no encontré muchos source ports decentes, simplemente añadían OpenGL. ¿Hay alguno mejor?</description>
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		<title>Por: Yayo</title>
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		<dc:creator>Yayo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 08:49:14 +0000</pubDate>
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		<description>hará un mes que me metí el duke entre pecho y esparda ^^</description>
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		<title>Por: Miguel Herrero</title>
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		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 15:36:03 +0000</pubDate>
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		<description>La última vez que jugué al Doom fue con el DoomsDay engine, pack de texturas y unos modelos 3D bastante decentes. ¡Si es que la jugabilidad de antaño es a prueba de balas!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La última vez que jugué al Doom fue con el DoomsDay engine, pack de texturas y unos modelos 3D bastante decentes. ¡Si es que la jugabilidad de antaño es a prueba de balas!</p>
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		<title>Por: Yayo</title>
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		<dc:creator>Yayo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2007 14:02:38 +0000</pubDate>
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		<description>jeje, esto ye como ver Regreso al Futuro, te sabes los diálogos de memoria, peroe s que ya no se resiste uno a ponerse al doom y acabarse un capítulo cada media hora y más ahora que se puede apuntar con el ratón ^g^.

El quake me lo pulí en navidades otra vez, con quekegl y texture pack ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeje, esto ye como ver Regreso al Futuro, te sabes los diálogos de memoria, peroe s que ya no se resiste uno a ponerse al doom y acabarse un capítulo cada media hora y más ahora que se puede apuntar con el ratón ^g^.</p>
<p>El quake me lo pulí en navidades otra vez, con quekegl y texture pack ^^</p>
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