Cuando salió este juego para la DS (hace ya tiempo) decidí que lo reservaría para cuando tuviera algo de tiempo libre. Y ahora, aunque quizás no tenga todo el tiempo del mundo, ya no quedan tantos exámenes. Lo primero que he de decir es que no lo he terminado, y es probable que nunca lo haga. Además no estoy poniendo demasiado de mi parte, pero es que el juego no termina de convencerme.
La premisa del juego es la siguiente: un chico va de viaje con sus padres y se paran en un descanso, momento que aprovecha el perro de la familia para perseguir algo al interior de una casa. Al ir a por el perro, la familia entra a la casa y se ven transportados a otra dimensión, dónde el niño aparece solo.
El principal problema de la historia es que es rematadamente infantil y, aunque hay dos historias distintas (la segunda corresponde a una versión de un juego para móvil en el que se basa éste) ninguna de las dos “campañas” tiene una historia decente.
A la hora de jugar, básicamente es un juego de rol en primera persona muy parecido al King’s Field que ya apareció en su momento para la PlayStation. Sigue las pautas de aquél juego al pié de la letra: movimientos lentos (sobre todo al mover la espada), mapas laberínticos e historia sencilla. Lamentablemente, la historia es demasiado sencilla y los mapas son sencillísimos de navegar. No por el mapa que se muestra en la parte superior (Dios me libre) sino porque muchas de las estancias tienen un diseño muy escueto. En especial los exteriores, que son básicamente habitaciones con una ¿skybox? horrorosa y cuatro salidas una en cada lado. Todos los exteriores se hacen uniendo varias de estas habitaciones.
Los gráficos están bastante bien, aunque en ocasiones pecan de simples, y la mecánica es bastante entretenida. Pero le falta “algo” que lo convierta en un juego excelente. Algo que te pida seguir la historia. Además, el juego es extremadamente sencillo en la primera campaña (o al menos tarda mucho en complicarse) y la segunda tiene un nivel más divertido (sin ser difícil). Aún así, la segunda historia carece prácticamente de historia, aunque da la impresión que los decorados y los enemigos están más cuidados (algo bastante curioso).
El sonido nos depara unas melodías muy variadas y de una calidad aceptable y unos pocos efectos de sonido que no destacan. Mención aparte merece el sistema de magia en el que tenemos que aprendernos formas, del estilo de Lost Magic. En mi opinión, cuando uno tiene más de 20 hechizos y algunos de ellos que se pueden combinar, no se debe obligar a memorizar tanto. Es cierto que se pueden consultar en el menú, pero detiene demasiado la acción.
En resumen, con una historia un poco más adulta y un diseño un poco más trabajado, éste sería sin duda un juego imprescindible para la DS. De cualquier forma, es un juego suficientemente entretenido y que merece la pena probar.
Puntuación: 3/5
- 18 de Julio de 2007 a las 3:51 pm
KnudoW dice:
Recuerdo que lo ví hace tiempo, miré algún vídeo y no me convenció nada.



