Este verano me he decidido a terminar aquellos juegos que he empezado una y otra vez y no conseguía terminarlos por una cosa u otra. Entre ellos estaban Silent Hill 3 y 4. De momento, he terminado el 3 y puedo decir que me ha decepcionado en unas cosas y me ha sorprendido en otras.

Visualmente es muy atractivo, si la versión PS2 tiene los mismos efectos que la versión PC (todo apunta a que sí) han debido de hacer maravillas para implementar lo que parecen shadowmaps, depth of field y modificaciones intensivas de las textura (que supongo que han hecho a pelo en el hardware de la PS2). Los modelos tienen un detalle fantástico y se mueven bastante bien en las escenas cinemáticas.

Vamos a empezar por lo malo primero. La cámara es horrible, tan mala como lo fue la de SH2, hay que estar todo el día recolocandola, porque apunta a cualquier sitio menos al que tiene que enfocar, cosa bastante molesta en los combates. Además, en este juego hay combates muy frecuentemente. Algunas animaciones son malísimas, como cuando la protagonista corre. También resulta muy molesto que el 90% de las puertas que aparecen en el juego no se puedan abrir, y que muchas veces el jugador se vea obligado a volver a explorar el mismo mapeado en otra dimensión. Sí, ya sé que cambian cosas, pero a veces cansa repetir tanto.

Sin embargo también hay cosas buenas. La historia es más fácil de seguir que en otros Silent Hill y, aunque me gusten las historias paranóicas, a veces se agradece algo de sencillez. Los personajes también tienen más implicación en esta historia, pues casi todos los secundarios participan activamente y no son meros “rellenos”. También me gusta mucho que es un juego mucho más bestia que el anterior. Cuando apareces en la dimensión “oscura” (por llamarlo de algún modo) en el SH2, apenas cambiaba el aspecto de los escenarios. Ahora son mucho más tétricos. Por poner un ejemplo, en un momento aparece un tiovivo cuyos caballos giratorios son caballos vivos sujetados con un gancho por la espalda (a lo Matanza de Texas). Aquí tenéis un trailer del juego, que muestra casi en su totalidad imágenes ingame:

El trabajo técnico es espectacular, aunque se ve que en algunos puntos hay ciertos truquillos para ajustarse a la potencia de la PS2, supongo. Por ejemplo, la mayoría de objetos no arrojan sombra, solo los más significativos y las paredes, columnas y demás partes de la arquitectura. En especial cabe destacar un efecto de lluvia en los cristales que deja regueros de agua distorsionando lo que hay detrás. Ese efecto es utilizado también para hacer sangrar a las paredes o incluso para cubrir a los personajes de sangre extendiéndose como si fuera una infección.

Sin embargo no hay demasiadas novedades para los que hayan jugado al primer o segundo juego y no hay malos carismáticos como Pyramid Head. La mayoría de enemigos son lo suficientemente genéricos para que no los recuerdes. Los monstruos finales tampoco tienen nada demasiado distintivo. También tiene delito que obliguen a visitar áreas (como el Hospital, que no es pequeño precisamente) que YA JUGAMOS en anteriores juegos de la saga.

Podría decirse que es un juego muy correcto, pero le falta limar un par de detalles para resaltar. Sin embargo, me parece que tiene una jugabilidad más ajustada que Silent Hill 2, en el que te pasabas la mayor parte del juego de acá para allá buscando una puerta abierta en todo el pueblo.

Puntuación: 4/5

Para terminar, aquí os dejo de un intento de emular al genial Akira Yamaoka, compositor de toda la saga. Prácticamente es un plagio de una de sus canciones, pero no me pude resistir al encontrar un sample muy similar al que él utilizó en la original.