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	<title>Comentarios en: Stencil Shadows</title>
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	<description>De todo en general y nada en concreto</description>
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		<title>Por: Blog de Miguel Herrero &#187; Blog Archive &#187; ESDLA: Las dos torres</title>
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		<dc:creator>Blog de Miguel Herrero &#187; Blog Archive &#187; ESDLA: Las dos torres</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2008 21:40:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] para una PS2, hay efectos por doquier: gotas de lluvia en la cámara, reflejos en el agua, stencil shadows&#8230; y sin ninguna ralentización a pesar de mover decenas de enemigos en [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] para una PS2, hay efectos por doquier: gotas de lluvia en la cámara, reflejos en el agua, stencil shadows&#8230; y sin ninguna ralentización a pesar de mover decenas de enemigos en [...]</p>
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		<title>Por: Blog de Miguel Herrero &#187; Blog Archive &#187; Shadow of the Colossus</title>
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		<dc:creator>Blog de Miguel Herrero &#187; Blog Archive &#187; Shadow of the Colossus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 17:53:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] shading, y otros tantos pseudos. El único efecto &#8216;estándar&#8217; por decirlo así son las stencil shadows de los personajes. Por ejemplo, el HDR se calcula de forma algo manual: cada sector del mundo tiene [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] shading, y otros tantos pseudos. El único efecto &#8216;estándar&#8217; por decirlo así son las stencil shadows de los personajes. Por ejemplo, el HDR se calcula de forma algo manual: cada sector del mundo tiene [...]</p>
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		<title>Por: Miguel Herrero</title>
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		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 20:48:12 +0000</pubDate>
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		<description>Lo del donut depende del algoritmo que se utilice para obtener la silueta.

En la silueta se tiene en cuenta todo lo que has mencionado, por eso la silueta (y el volumen de sombra) se recalculan cada frame.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo del donut depende del algoritmo que se utilice para obtener la silueta.</p>
<p>En la silueta se tiene en cuenta todo lo que has mencionado, por eso la silueta (y el volumen de sombra) se recalculan cada frame.</p>
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		<title>Por: KnudoW</title>
		<link>http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/2007/07/30/stencil-shadows/comment-page-1#comment-710</link>
		<dc:creator>KnudoW</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 19:26:22 +0000</pubDate>
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		<description>Eres un freak de las sombras! XD

No entiendo eso de que el donut no saque el agujero pero luego por ejemplo.. que un humano en un momento dado su brazo con respecto al cuerpo hagan que en su sombra salga un hueco sin sombra y eso sí se vea... es que con la técnica se traza el contorno exterior del modelo sin tener en cuenta las luces ni la posición que va a tener la sombra, y después de hacer eso se le aplica a la sombra la deformación requerida?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eres un freak de las sombras! XD</p>
<p>No entiendo eso de que el donut no saque el agujero pero luego por ejemplo.. que un humano en un momento dado su brazo con respecto al cuerpo hagan que en su sombra salga un hueco sin sombra y eso sí se vea&#8230; es que con la técnica se traza el contorno exterior del modelo sin tener en cuenta las luces ni la posición que va a tener la sombra, y después de hacer eso se le aplica a la sombra la deformación requerida?</p>
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