Tras la conferencia de Charles Cecil, me entraron ganas de retomar la saga que una vez dejé por dos motivos: no tenía los requerimientos mínimos en el PC que tenía en aquél entonces y habían cambiado el planteamiento de la saga bastante. Pero era hora de probarlo de una vez.

El juego es un buen juego, me resulta similar al último disco de Dover: es bueno, pero si no hubiera sido un Broken Sword les hubiera ido mejor, sin la ira de todos los fans detrás. Realmente, parece más un Tomb Raider que un Broken Sword. Y es un Tomb Raider con controles de aventura gráfica adaptada a consola. Todo un conglomerado.

La parte técnica está bastante bien, en especial las sombras que, aunque son sombras basadas en textura normales y corrientes, están muy bien pensadas en algunos lugares en los que los juegos de luces y sombras dan mucha ambientación. Los personajes tienen un modelado correcto para la época, aunque claro, los fans del juego estaban acostumbrados a los “modelados” perfectos que ofrece la animación 2D. Las texturas son coloristas y los escenarios suelen estar bien diseñados, aunque están vacíos en la mayoría de los casos.

El sonido es bueno y las voces (lo jugué en inglés) suenan bien, y se lo toman un poco en serio que en el doblaje español. La música es ¿hay música?, sí algo hay, pero no tiene el carisma de las anteriores entregas.

El control ha sido diseñado para adaptarse a las consolas, es decir, se maneja al personaje directamente y hay cuatro botones de acción que se asocian con determinadas acciones según nos acerquemos a los objetos interactivos. Dichos objetos se marcan con una pequeña estrellita blanca, para que podamos saber sobre qué objeto estamos actuando.

El problema está en realizar un cambio tan drástico en la saga. El juego está bien, y la historia, aunque es mil veces mas fantástica que anteriormente, es pasable. Hay muchas conversaciones en el juego, y hay diálogos realmente bien escritos y divertidos.

Lo malo llega cuando vemos que han intentado añadir más acción al juego de lo recomendado. Secuencias de sigilo evitando a los guardias (algunas especialmente coñazo, como una dentro de una iglesia), y muchos puzzles de cajas. Lo de los puzzles de cajas no es que estén mal, algunos son interesantes, son como un sokoban pero en 3 dimensiones (reales, pues también se juega con la posibilidad de arrastrar cajas que están sobre otras cajas). Sin embargo en muchas ocasiones no pegan con la historia y parecen metidas con calzador. Y lo peor de todo es que apenas hay un par de texturas de cajas en todo el juego, así que cuando ves dos o tres juntas en la misma habitación, ya sabes lo que toca.

Se sigue manteniendo un amplio inventario e incluso se tiene la posibilidad de combinar objetos, algo que muchas aventuras perdieron con el paso al 3D.El juego es relativamente largo, y ofrece puzzles muy interesantes. Quizás deberían haber cuidado más las animaciones en los primeros planos. Algunas expresiones faciales son horribles y lo movimientos más atléticos de George son más ortopédicos que otra cosa. ¿A quién se le ocurre poner a George a atravesar un patio colgándose de una tubería a muchos metros de altura?. Han querido hacer un George Jones y les ha salido rana. Aunque el resultado habría tenido más éxito si no hubieran utilizado el universo de Broken Sword, hay mucha gente a la que le gustaba la saga tal y como era.

Puntuación: 3/5