Tras jugar al Quake original (además de verdad, que tengo el CD comprado), me dispuse a continuar con la siguiente entrega de la saga. Evidentemente, no lo he jugado tal cual, sino que he usado un source port llamado Q2P que mejora mucho al original. El más conocido es el Quake Evolved, pero necesita archivos de iluminación para que los niveles se rendericen correctamente, y todavía no están cubiertos todos los niveles, y mucho menos las expansiones. Para mí, Q2P supera en prácticamente todo a Evolved, salvo quizás en estabilidad, aunque es comprensible dado a que se encuentra en sus primeras versiones.
Aunque no encontré packs de texturas en alta resolución, éste source port permite activar el efecto de cel-shading con el que no hechas de menos unas texturas más detalladas (además de que se puede activar el detail mapping aparte). Sinceramente, el Quake 2 con cel-shading mola mucho, y actualiza el aspecto gráfico tremendamente. Además, también trae numerosos truquillos gráficos como bloom (cuidado con los ojos, niños) o reflexiones reales en el agua.

Lo malo es que no es un port demasiado estable y alguna que otra vez me ha dejado partidas salvadas inutilizables. Al menos no ha sido más de un par de veces, pero recomiendo salvar en varios archivos distintos por si acaso.
En cuanto al juego en sí, poco puedo decir. Es otro shooter tecnológico de Id más. Mi pasión por el Quake I viene de ese tono fantástico medieval que tiene que, a mi modo de ver, podría haber pasado perfectamente sin ningún nivel futurista. Lamentablemente, al perder todo eso, el juego pierde toda su magia. Ahora nos movemos por niveles clones unos de otros y con unos nombres que no incitan a la exploración: almacén, fabrica norte, etc. Nada como “La cripta de la desesperación” y similares del primero.
Además, se trató de implementar un sistema de inventario y multi-niveles similares a los que había creado Raven en su Hexen, unos cuantos años atrás. Sin embargo, al ser los niveles tan parecidos, cuesta mucho orientarse y uno termina vagando de un lado para otro hasta que descubre la puerta recién abierta por la que tenía que ir.
Tras terminar el juego al completo, no he podido pasar de la mitad de la primera expansión, por la escasa innovación que presenta. Es exactamente más de lo mismo, pero sin innovar en absoluto. Al menos en las expansiones del Quake I, los equipos de desarrollo intentaron poner algo de ellos mismos para no repetirse hasta la saciedad.
No doy crédito cuando las encuestas dicen que esta secuela es el Quake que más hondo ha calado en la gente, me niego a aceptarlo. Técnicamente era bueno, como todos los trabajos de Id, pero el juego en sí no era nada gratificante. Entiendo que las novedades visuales eran muchas en su época: agua transparente, luces coloreadas, skyboxes… pero cuando eso ya no importa, la jugabilidad deja mucho que desear.
Que quede claro que se pueden hacer FPS futuristas sin caer en los tópicos. Ahí tenemos el reciente Prey, o el clásico Doom. Eso era acción, pero con estilo. Parece que, en términos de originalidad, no fue bueno que solo quedara un John en Id Software.
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| Quake 2 Screenshot |
- 17 de Agosto de 2007 a las 5:16 pm
WaaghMan dice:
Puede que fuese por el multijugador, aunque yo jugué (poco) al multijugador de Quake 2 cuando ya andaba por ahí el Half-Life y no hay color :p
Miguel Herrero dice:
Y mira que sacaron juegos con el motor del Quake2: Soldier of Fortune, Sin, Heavy Metal FAKK2, Alice,…
Pero el HL destaca con diferencia

carboncillo dice:
El Heavy Metal FAKK2 y el American Alice usan motor quake 3, por lo menos el Alice seguro, el otro creo que tambien.




