Puzzle QuestHace tiempo que podía haber comentado este juego, por que NUNCA voy a terminarlo. Así de claro. Si alguien se lo termina, es un campeón. Imaginaos que hacéis un clónico del Bejeweled y hacéis que las partidas se elijan en un mapa. También podéis meter toda la historia que queráis en modo texto.

Con esa base, la gente de Infinite Interactive ha montado un juego de rol en el que las partidas a “juntar 3 piezas iguales” son batallas contra enemigos, o asedios a castillo o… lo que se os ocurra. Los gráficos y el sonido están bien, para ser lo que es. Y hay cientos de batallas a lo largo de la historia, así que tenéis juego para rato.

Básicamente, se juega como un bejeweled normal, solo que contra la IA (u otro jugador en Wifi), en el que en cada turno le toca a uno. Hay piezas que si las juntas hacen daño al rival, otras nos dan maná con el que lanzar hechizos, otras nos dan experiencia y otras oro. El fin de cada partida es reducir la vida del rival a cero.

El juego es bastante complejo, pudiendo subir de nivel y gastar puntos de experiencia (que nos permite aumentar la potencia de nuestros ataques o la probabilidad de tener turnos extra). Hasta se pueden equipar objetos (armas, armaduras, anillos, etc) e incluso conquistar ciudades y que paguen tributo. También se pueden domesticar animales y utilizarlos como monturas (que nos brindan ventajas en la batalla).

Como veis, una idea tan simple como esta, les ha servido para hacer un juego que, sinceramente, cualquiera tendría capacidad técnica para hacer. Está claro que tienen el mérito por haber construido un juego para todos los públicos, en el que ni siquiera es necesario seguir la historia si no quieres.

De hecho, les ha salido tan bien que están haciendo versiones para PC y XBox Arcade. También están desarrollando una segunda parte, esta vez ambientada en el espacio.

Si hay algo reprochable es haber usado muy poco espacio de la tarjeta de la DS (son unos 32Mb, creo recordar) y podía haberse usado para incluir algún vídeo o músicas de mayor calidad. La historia tampoco es demasiado atrayente e invita a saltarse los diálogos. Lamentablemente, esto ayuda aún más a no distinguir el progreso del juego, que ya es largo de por sí. En mi opinión, deberían haber usado alguna voz o sonido para animar un poco la narración de las historias. Se supone que la DS es algo más que un libro.

También da la impresión de que la IA hace trampas. Me explico: si un personaje tiene un nivel alto, tiene más probabilidad de tener turnos extra y otra serie de ventajas. Esto hace que si juegas contra un rival de mucho mayor nivel que tú, da la impresión de que hace trampas (haciendo unos”combos” kilométricos). Cuando la partida es más equilibrada, ésto se da mucho menos. Debería haberse cuidado un poco más este aspecto, porque aunque no haya ventaja real, lo importante es lo que percibe el usuario.

Aún así, este juego demuestra lo importante que es tener una buena idea y llevarla a cabo con algo de mimo. Y parece que las ventas acompañan.

Puntuación: 4/5