Cuando un juego tiene todo lo que se espera de él, es un buen juego. Si además tiene cosas que no te esperabas es un juegazo. Éste es de los últimos. Da gusto ver cómo alguna compañía se toma en serio las críticas de los usuarios, pues la primera entrega de la saga fue de los peores juegos para la DS: IA que tardaba una eternidad en actuar, nada de Wifi y otros muchos defectos lo hacían insufrible para muchos usuarios.

Worms Open Warfare 2

En la conferencia que dio el diseñador jefe del proyecto durante el cursillo del Gamelab, dijo que en esta ocasión la versión para DS estaría muy cerca de la de PSP. Y vaya si tenían razón. El juego es un Worms de los de todas la vida, con un aspecto muy similar al Worms 2. Así que tenéis la mecánica de toda la vida, los escenarios destructibles y un amplio arsenal de armas. Gráficamente está muy bien, aunque tiene sus puntos buenos y malos. Los malos son que el agua es bastante cutre, pues permanece estático en la parte inferior del mapa (moved la cámara horizontalmente y fijaos en el agua, se ve fácilmente lo que digo).

Se puede jugar a dos pantallas, ampliando el campo de visión, o mostrar el mapa general en la pantalla de arriba, aunque yo prefiero tener el mapa y NO guarda dicha elección para la próxima vez. Así que tengo que pulsar select cada vez que empiezo una partida. Lo que más me ha sorprendido visualmente es que los fondos (lo que hay detrás del campo de batalla) son totalmente 3D. Y no la han cagado al hacerlos, pues han optado por una estética muy minimalista y cartoon que pega estupendamente con el juego. Además, todos ellos tienen objetos en movimiento (barcos, aviones, etc).

El sonido es tan bueno como siempre, con los sonidos clásicos de la saga. Las músicas hacen gracia la primera vez, pero luego resultan repetitivas. Si nos molestan, siempre podemos reducir su volumen.

El control es con pad y botones, aunque se puede usar el stylus durante el juego, pero es un incordio. En los menús, el control táctil es más intuitivo, especialmente en el editor de niveles. Sí, han incluido un editor de niveles muy completo en el que podemos manejar todo con el stylus y crear escenarios de forma sencillísima.

Como novedades en el juego, se han incluido un par de nuevas armas. Yo destaco la torreta, que es lo que parece: una torreta que dispara a gusanos enemigos que se encuentren cerca, y la estrella del juego: los imanes. Con ellos podremos atraer o repeler las balas de algunas armas, creando situaciones hilarantes, especialmente si jugamos contra otra persona.

El juego se compone de una serie de misiones, puzzles y minijuegos exclusivos para la DS (por ejemplo, llevar un gusano de un punto del escenario a otro generando explosiones con el stylus). ¿Cómo percibe el usuario que está progresando en el juego? Al ganar partidas, se consiguen créditos que podemos gastar en comprar extras desbloqueables en la tienda. Podemos comprar desde nuevos packs de voces para nuestros gusanos, escenarios, colores para nuestros gusanos (una especie de efecto de tintado) y muchos más.

No es un juego especialmente revolucionario, porque es una fórmula bien conocida. Pero está tan bien implementada y se ha puesto tanto cuidado en el desarrollo, que les ha salido un juego muy divertido (y aún más jugando contra personas de carne y hueso, claro). Chapeau.

Puntuación: 5/5

Casi se me olvida mencionar que el juego incluye varios vídeos que se van desbloqueando según avanzamos en el modo campaña y aún así, no ocupa más que 32Mb. ¿Cómo han logrado meter todo ese contenido ahí dentro?