No he podido más. Ayer asalté a uno de mis compañeros de piso para que se bajara la demo del Bioshock. Le dije que ya era hora de usar la Nvidia 6800 para algo más que para el puñetero mésenller. Bueno, no se lo dije, pero lo pensé.
Últimamente estoy obsesionado con Bioshock. Me encantó System Shock 2 y no puedo evitar sentirme atraído por uno de los juegos que ha pretendido nadar a contracorriente
. He descargado la banda sonora, y también los artwork y cada vez me gusta más. Lo único que lamentaba era no tener el maldito shader model 3 que pide como mínimo. Ya me había visto la demo varias veces, así que me la sabía de memoria, pero tenía que experimentarlo en mis carnes. En tiempo real.
Así que tras instalar el juego en el portátil de mi amigo, ajusté la resolución y activé la mayoría de efectos. No pude disfrutarlo al máximo, está claro. Terminé poniendo una resolución de 800×600 y aún así no creo que subiera de 30 fps en ningún momento. Mención aparte merece el final de la demo, la parte con más acción, que se movería sobre los 15 fps casi seguro. Pero menos da una piedra.
Tras terminar, sigo pensando que es un gran juego, y que hacía mucho que no veía un diseño de juego tan bien realizado. Muchas veces tienes libertad para moverte por el escenario, pero los diseñadores consiguen que fijes la vista exactamente donde ellos quieren. Otras veces, lo importante es lo que NO te muestran (como el accidente de avión del comienzo, del que solo podemos oir lo que pasa).
También he notado que un 50% de ESA sensación que te da el juego es por culpa del audio. Igual hasta un porcentaje mayor. Jugar con unos altavoces decentes y a un volumen aceptable es algo imprescindible. No solo por la fabulosa banda sonora, sino por los efectos de sonido que cubren el más mínimo detalle.
Incluso el doblaje español es pasable. Podría ser mucho mejor, pero no está mal, aunque se reconocen muchísimas voces. Por ejemplo, al que nos ayuda por radio lo recuerdo por doblar a varios personajes en el Half-Life original. Muchas veces, el doblaje resulta algo forzado, pero el sonido está bien integrado y no da el cantazo con el resto de audio. Si no lo habéis hecho ya, jugadlo si podéis. Y so no, podéis ver los vídeos que os dejo a continuación, a una resolución bastante alta (para ser vídeo streaming). Para terminar no puedo sino mencionar la frase de bienvenida a la ciudad submarina:
“All the good things of this earch flow into the city”
- Descargar Banda Sonora (escuchadla a oscuras y ya me diréis)
- Descargar Artwork
- Descargar Demo
- Ver vídeo (parte 1 y parte 2)
- Guitar Hero Encore: Rock the 80s
- Canciones del Castlevania: Dawn of Sorrow
- God of War II
- Disco gratuito: Bloodburst
- Soundtrack 3 EP
- 6 de septiembre de 2007 a las 9:31 am
KnudoW dice:
1 – Jugar con altavoces sourround tiene que ser la bomba en este juego, xD
2 – Y sobre lo de la libertad, la segunda vez que me lo pasé me desvié por un sitio y acabé encontrándome con 5 enemigos más y alguna radio con diario y nada más. Me gusta que no te obliguen a pasar por todos los sitios.
3 – Sobre las voces, las únicas que no me gustan mucho son las de los niños, que suenan demasiado adultas (menos la Little Girl), acojonarían más siendo infantiles, xD Loki dice:
Lo mío es un juicio rápido, dado que he debido jugarlo durante apenas 30 minutos: Bioshock no es tan bueno. No tanto al menos como el hype creado al respecto. En cuanto al diseño, pues está claro que la atmósfera esta muy conseguida, pero tiene errores narrativos bastante importantes (y eso a los 30 minutos de juego…). Es un juego mimado, pulido, se nota que se ha testeado bien (excepto para monitores panorámicos
) y eso se agradece. Es un juego hecho y bien hecho, y eso se entre tanto engendro a medio terminar como se publica ultimamente, destaca. Sin embargo, con todos sus fallos de diseño y bugs, el Stalker (por ejemplo) es un juego que para mi se come al Bioshock con patatas.Todo es relativo, el System Shock 2… no es mal juego, si no has jugado a la obra de arte que es el System Shock.
KnudoW dice:
Esos errores narrativos cuales son? (que los 30 min de juego salen en demo y no me doy cuenta)
Y los monitores panorámicos? (yo uso uno y no ví problema, xD)Loki dice:
- Uno de ellos es que te “explican” de que va lo del Adam después de que te lo inyectas.
- Otro es el primer personaje con el que te encuentras, antes de morir le dice a su asesina “te puedes quedar mi arma”… anda que no me tiré rato buscando la dichosa, e inexistente arma.
- “Tenemos que llevarte a una posición elevada” – dice Atlas, WTF! (Por cierto, ¿con quien carajo habla cuando llegas tu? ¿Con el tipo que esta fuera de la cápsula? El diálogo no tenía demasiado sentido…)
- Se que había algo más que me rechino muchísimo… pero como dije sólo le hice una prueba rápida, ayer de tarde y no lo he vuelto a tocar.Lo del monitor mejor verlo: http://forums.2kgames.com/foru.....php?t=4883
En cualquier caso, quiero aclarar que me parece un gran juego, pero no (como se comenta por ahí) que es el juego mejor ambientado de la historia. A bote pronto, creo que en eso está mucho más logrado cualquiera de los Half-Life, System Shock 1 y 2 e incluso Deus Ex (este más por momentos).
KnudoW dice:
- Lo del Adam sí que sí… estaba yo hablando con la pantalla: “Pero dios, acabas de encontrar una jeringa gigante sin saber qué es, no te la inyectes!!”
- Lo del arma ese no me doy cuenta.
Y lo del diálogo es con el que está fuera al principio. Se entiende bien, están los 2 ahí esperando a ver si consiguen entrar en la esfera antes de que lleguen los niños, pero ven que no hay tiempo y el de la radio se va pero el otro se quiere quedar a ver si lo consigue.
- Lo de la pantalla…Dios, yo siempre me lío con pantallas, resoluciones y demás… cómo es que no se ve completa si pones la resolución adecuada? Que se come un buen cacho por arriba y abajo importante para ver tíos en sitios elevados…Miguel Herrero dice:
Resulta que ellos diseñaron el juego para resoluciones panorámicas. Es decir, que ellos lo que no hicieron fue usarlos en pantallas 4:3 normales. Y para que se mantuviera el mismo ancho visible en ambas versiones, una tiene más visibilidad vertical que la otra.
Podéis leer las declaraciones oficiales aquí:
http://www.2kgames.com/cultofrapture/articles.html
Buscad el artículo llamado “THE TRUTH ABOUT WIDESCREEN”A mí me parece que el debate, o el decir que es un bug, es culpa de algunos alborotadores en foros y blogs. Raro es cuando en una conversión de un juego, el PC sale bien parado, y tampoco me parece una diferencia abismal. Además que no hay multijugador, así que no iba a ser una ventaja ahí.
Lo único que me pareció mal hecho es lo que decís del adam, que te lo explican después de usarlo, así que lo usas porque no hay más que hacer.
Y lo de que sea mejor que el Stalker, en mi opinión (lo dejé a la mitad, pero volveré a jugarlo) el Stalker hubiera sido tan popular si no se hubiera retrasado tanto.
Por ejemplo, yo para pasar por una zona, los guardas me pedían que hiciera unos trabajitos para ellos porque si no, no me dejaban pasar.
Los maté a todos y luego cuando volví a la misma zona, había más guardas como los que maté y todos tan amigos oiga. En mi opinión le hacen falta más personajes con carisma, porque la mayoría de los secundarios son bastante olvidables. Pero igual eso también pasa en el Bioshock, no lo sé.
Puede que el Bioshock esté sobrevalorado, o puede que eso se diga de todos los juegos que han recibido buenas críticas, pero lo que es seguro es que hacía muchísimo que no encontraba un juego que diera tanta importancia al apartado sonoro. Y es algo que yo agradezco muchísimo porque, al contrario que los gráficos, todos tenemos los requisitos mínimos para disfrutarlo
A ver si dentro de unos años, cuando cambie de ordenador, puedo jugarlo por completo.
Por cierto, jugué al System Shock, pero no me atrajo tanto. Para gustos los colores. Por cierto, hace unos días leí el postmortem de SS2 en Gamasutra y resulta interesante leer los problemas que tuvieron para hacer el juego por culpa de usar el Dark Engine (el de Thief) a medio desarrollar.
Como dice Loki, en el país de los ciegos, el tuerto es el rey. Pero algo así le pasó en su momento al Half-Life y a tantos otros.

