Tras estar jugando intensivamente al Drift City unos cuantos días (en los que llegué al nivel 26 y conseguí visitar 3 de las 4 ciudades) creo que puedo hablar con propiedad del juego.Para empezar, decir que me gustó mucho y me mantuvo enganchado bastante más que cualquier otro MMORPG, aunque éste no sea exactamente de ese género. Se podría definir como un Test Drive Unlimited para pobres. Básicamente el juego comparte mucho con el último Test Drive salvo por un par de cosas: es gratis y no hace falta un maquinón para hacerlo funcionar.

Drift City

El juego utiliza un desenfadado aspecto cell-shading que hace que la descarga no supere los 600 megas. Siendo sinceros, realmente no hay mucho contenido, pues la mayor variedad la dan los coches. Apenas hay colores ni items para personalizar el coche, las misiones son muy repetitivas y todavía hay opciones importantes deshabilitadas (todavía estamos hablando de un juego en fase beta).

¿Cual es la gracia del juego? Que está bien equilibrado. Por ejemplo, no te requieren estar todo el día subiendo de nivel para acceder a las misiones, generalmente con la propia experiencia de misiones anteriores es suficiente. Los coches tienen diferentes características, pero solo son leves y no afectan realmente para decidir el ganador de la carrera. También quiero destacar que es posible ganar a contrincantes con niveles muy superiores al tuyo.

Yo, con nivel 9, gané unas cuantas veces a gente de nivel 20. Con el tiempo, la distancia de “rivales que puedes ganar” se reduce, pero aún así, recordemos que no todo depende del nivel, y que la habilidad del piloto y la suerte (en forma de accidentes de tráfico) juegan un papel crucial en el resultado.

La principal pega del Test Drive era que habían montado un sistema de física muy complejo que era complicado de sincronizar a través de la red. Aquí la física es extremadamente arcade, con unos derrapes totalmente falsos, tanto como los del OutRun (aunque no son del mismo estilo).

Sin embargo, eso no quita que el juego sea divertido, y así es más fácil sincronizar la simulación. También he de destacar que aunque he sufrido bajones de conexión (que se tradujeron en rivales “interpolados” en posiciones extrañas) nunca afectó directamente a la carrera. Es decir, nunca pude echarle la culpa a la red, y en un juego como éste, es algo muy loable.

Esperemos que con el tiempo vayan añadiendo más objetos que comprar en la tienda y habiliten opciones tan importantes como la configuración de las teclas (yo jugué con el pad usando el programa joy2key). Pero sin duda es un soplo entre tanto MMORPG medieval subeniveles.