Antes de clamar a diestro y siniestro que no me quedan juegos interesantes que jugar en mi colección, jugué a este pequeño título. Pequeño por dos motivos, cuesta 20$ y es posible terminarlo en menos de 6 horas.
El juego sorprende por los estupendos efectos gráficos de que hace gala. Es un shooter con perspectiva cenital que pretende ser Doom3. Al menos, intenta ser más frenético que éste y lanza hordas de enemigos con comportamientos muy distintos. Aún así, que nadie espere algo TAN frenético como Crimsonland.
El juego funciona a una velocidad razonable teniendo en cuenta los efectos que mueve y el número de enemigos simultáneos. La iluminación se realiza con shadow mapping, pero da la impresión de ser stencil shadows, de lo definido que se ve. También hay shaders de agua, bloom y otros, pero siempre dónde deben, y sin saturar.
Los enemigos son muy variados y tienen comportamientos bien definidos. Las pequeñas arañas solo se acercan si estamos a oscuras, y en los primeros niveles la única manera de protegerse de ellas es la linterna. Otros enemigos con aspecto de serpiente solo son visibles cuando usamos la linterna. También están los típicos grandullones extremadamente lentos.
También hay algún que otro jefe final, realmente, solo hay dos: uno al principio y luego el jefe final del juego. Los niveles suelen durar unos 30 minutos y, aunque hay PDAs y ordenadores para profundizar en la historia, podemos pasar olímpicamente de ella y quedarnos solo con los objetivos de la misión. Para explicar todo se utilizan cinemáticas que, evidentemente, hacen ver que los personajes tienen muy poco detalle (cosa normal, si el juego se ve casi siempre desde arriba). Sin embargo podrían haber usado modelos de más calidad en estas secuencias.
El juego no tiene manera de salvar la partida, así que hay que pasarse cada misión del tirón, aunque nos dan 5 vidas para que no sea tan difícil. Yo no tuve que repetir nivel nunca, salvo en el último nivel, en el que los diseñadores debieron darse cuenta de que el juego era muy corto y metieron un jefe final excesivamente complicado, comparando con la dificultad del resto del juego.
Aunque el juego comienza con misiones interesantes (en una de ellas, tenemos que situar torretas defensivas y soportar dentro de un edificio un ataque alienígena) pero luego simplemente se limitan a vagar por unos escenarios que tienden a repetir texturas y enemigos demasiado a menudo.
Sin embargo, para un juego de tan bajo presupuesto, me parece que está por encima de la media. Incluso es posible usar un editor de niveles para ampliar la vida del juego, aunque creo que no permite cambiar la geometría de los escenarios (al menos, no dentro del propio editor), pero no puedo asegurarlo ya que no he probado a crear un mapa. De cualquier forma, es un juego decente que, en dosis pequeñas, resulta muy divertido.
Puntuación: 3/5
Miguel Herrero dice:
Ahora están haciendo una continuación llamada Shadowgrounds:Survivor, pero por la pinta, parece más de lo mismo (y sin innovar técnicamente).



