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	<title>Comentarios en: Cargando, por favor espere&#8230;</title>
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	<description>De todo en general y nada en concreto</description>
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		<title>Por: Miguel Herrero</title>
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		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 07:35:39 +0000</pubDate>
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		<description>Por cierto, no he jugado al Sonic Shuffle o Next ¿qué tipo de &quot;engaños&quot; utilizaban? He buscado información y no he encontrado gran cosa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por cierto, no he jugado al Sonic Shuffle o Next ¿qué tipo de &#8220;engaños&#8221; utilizaban? He buscado información y no he encontrado gran cosa.</p>
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		<title>Por: Miguel Herrero</title>
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		<dc:creator>Miguel Herrero</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 22:24:20 +0000</pubDate>
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		<description>Me acabo de acordar de otro truco:

En los Resident Evil de la PSX, cuando abrías una puerta te tenías que tragar una animación de la puerta abriéndose que ¡cómo no! servía para disimular la carga de la siguiente zona.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me acabo de acordar de otro truco:</p>
<p>En los Resident Evil de la PSX, cuando abrías una puerta te tenías que tragar una animación de la puerta abriéndose que ¡cómo no! servía para disimular la carga de la siguiente zona.</p>
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		<title>Por: KnudoW</title>
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		<dc:creator>KnudoW</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 18:46:21 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, cuantas veces nos encontramos con ese pasillo que al ver pensamos: &quot;loading&quot; y en cuanto damos 2 pasos... bingo!

En el Metroid Prime de GC al acercarte a una puerta que lleve a otra zona, notas como la GC se pone a leer el disco a toda leche, y hasta que no termine de cargar no se abre la puerta por mucho que le dispares, xDD Es un buen sistema, pero cuando te persiguen enemigos y quieres escapar por una puerta... xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, cuantas veces nos encontramos con ese pasillo que al ver pensamos: &#8220;loading&#8221; y en cuanto damos 2 pasos&#8230; bingo!</p>
<p>En el Metroid Prime de GC al acercarte a una puerta que lleve a otra zona, notas como la GC se pone a leer el disco a toda leche, y hasta que no termine de cargar no se abre la puerta por mucho que le dispares, xDD Es un buen sistema, pero cuando te persiguen enemigos y quieres escapar por una puerta&#8230; xD</p>
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		<title>Por: Bkron</title>
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		<dc:creator>Bkron</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 15:54:50 +0000</pubDate>
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		<description>Que va, Sega es especialista en ésto, véase Sonic Shuffle o Sonic Next xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que va, Sega es especialista en ésto, véase Sonic Shuffle o Sonic Next xD</p>
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		<title>Por: WaaghMan</title>
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		<dc:creator>WaaghMan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2007 14:28:56 +0000</pubDate>
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		<description>Los tiempos de carga pueden reducirse si se hacen durante el juego, pero en este momento hay cosas que son impepinables, por ejemplo lo de cargar las texturas en la memoria de video. Ni siquiera se puede hacer mientras jugamos, porque al ser la propia gráfica la que las carga, sufriríamos unos parones impresionantes durante un buen rato.

Hasta que la velocidad de lectura de discos duros aumente, creo que la mejor opción es la que dices que usó el Lair, utilizar algo que distraiga al usuario mientras carga. Por ejemplo, en el TF2 se te muestran estadísticas de tus actuaciones durante la carga de los mapas. Desgraciadamente no cambian tanto como para que te mantengan todo el rato entretenido, pero es mejor que un &quot;por favor espere&quot; :P.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los tiempos de carga pueden reducirse si se hacen durante el juego, pero en este momento hay cosas que son impepinables, por ejemplo lo de cargar las texturas en la memoria de video. Ni siquiera se puede hacer mientras jugamos, porque al ser la propia gráfica la que las carga, sufriríamos unos parones impresionantes durante un buen rato.</p>
<p>Hasta que la velocidad de lectura de discos duros aumente, creo que la mejor opción es la que dices que usó el Lair, utilizar algo que distraiga al usuario mientras carga. Por ejemplo, en el TF2 se te muestran estadísticas de tus actuaciones durante la carga de los mapas. Desgraciadamente no cambian tanto como para que te mantengan todo el rato entretenido, pero es mejor que un &#8220;por favor espere&#8221; <img src='http://reyporundia.phplibre.com.es/personal/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> .</p>
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