Algunos de vosotros quizá leáis esta entrada sin haber jugado a Portal. Deberías hacerlo, el blog no se va a mover de aquí. En serio puedo esperar. Y no es por los spoilers, porque no pienso contar nada. Son menos de tres horas de juego, yo creo que os da tiempo a acabarlo antes de que escriba otro post, así que tenéis tiempo de sobra. Venga.
Perdonad la insistencia, pero es que la ocasión lo merece, aunque a priori no lo parezca. Y es que Portal es uno de esos juegos que se va descubriendo lentamente y en el que todo está cuidado al máximo. Lo malo es que, en la primera pasada no se tarda más de 3 horas en terminar el juego. Y en la segunda (para poder escuchar los comentarios del equipo de desarrollo) te pasas el juego en un suspiro.
Supongo que la mayoría ya sabréis de qué va: es una especie de Cube pero hecho juego. El jugador maneja a una mujer que se despierta cautiva en una sala esterilizada y debe ir superando diversos tests para avanzar. En todo el camino somos “guiados” por una inteligencia artificial con mucha personalidad, que utiliza muchos dobles sentidos y cambios sutiles de personalidad para que dudemos de todo. Sin embargo nunca nos mencionará cómo hemos de resolver los puzzles propuestos.
De eso se encarga el escenario en sí que, con una serie de ayudas visuales (letreros, marcas en las paredes o la propia arquitectura) nos sugieren lo que debemos hacer para pasar al siguiente nivel. En total hay 19 niveles más una serie de niveles modificados de los originales para que sean más difíciles de resolver. Los primeros 10-12 niveles son tutoriales que explican conceptos básicos. Sin embargo en alguno puede que nos quedemos atascados, aunque están muy limitados en opciones para que no ocurra esto. Generalmente solo tenemos que estar atentos porque el escenario nos da muchas pistas.
El sonido y la física cumplen con creces y los gráficos tienen lo bueno y lo malo que ya tenía el Half-Life 2: no piden mucha máquina pero tienen unos tiempos de carga bastante extensos. Aunque en este caso lo de que no pide mucha máquina no es del todo verdad. La renderización de portales se hace renderizando la escena que se ve a través del mismo, por lo que el factor que más afecta al rendimiento del juego es la resolución. Yo a 1280×800 con todo a medio o al mínimo no iba demasiado fluido. Cambié a 1024×600 (creo que es esa) y ya iba perfectamente con todo a tope.
Que no os engañe el juego al principio, parece que no va a dar mucho de sí, pero hasta que no lo juguéis hasta el final no quiero que presupongáis nada. Es cierto que se podían haber añadido más elementos en los niveles, pero los pocos que hay están muy bien aprovechados, y en los últimos niveles (especialmente en el último) se hacen usos poco ortodoxos de los elementos ya conocidos.
Con tantos buenos comentarios y habiendo visto varias veces el trailer (y habiendo jugado al Narbacular Drop, el juego que hizo que Valve se fijara en estos chicos) el comienzo me resultó un poco soso. Pero según iba avanzando, los niveles me sorprendían y la IA que nos “aconseja” iba siendo cada vez más interesante. Las torretas ametralladores también tienen una personalidad arrebatadora, como dice Waaghman.
Y además nos prometen tarta al terminar el juego ¡lo tiene todo!
También hay que decir que tiene algunas pegas, perfecto no es. Aparte de ser cortísimo tiene algunos fallitos gráficos que, aunque no afectan al juego, son curiosos. Por ejemplo, los ojos de la protagonista a mí se me veían con color fucsia con cuadrados (la típica textura que se suele poner en la parte transparente).
Probé a poner dos portales en un techo bajito y a meterme por uno de ellos, pudiendo ver el otro. El caso es que probando terminé viendo tanto la parte superior de la protagonista como la inferior, pero no a la vez, vamos que solo existía un modelo de la protagonista en pantalla y no se podía partir así como así. Además hay que mencionar que el juego suelto cuesta 20, lo que es un poco caro para lo que es, ya que aquí no hay multijugador. Con la Orange Box, sale mejor de precio, está claro, aunque hay que comprarlo con los demás juegos del pack (aunque eso no es una mala noticia, salvo que ya tengas el Half-Life 2).
Os recomiendo, una vez lo terminéis, volver a jugarlo para escuchar los comentarios de los desarrolladores. Cuentan muchas cosas de la fase de beta-testing y explican un poco los truquillos que usaron para hacer los portales, incluidos algunos apaños que tuvieron que hacer.
Puntuación: 5/5
Edito: No me he explicado correctamente al contar el fallo al atravesar los portales del techo. El problema era que al levantarme (recordad que el techo estaba bajo) aparecía boca-abajo por el otro portal y veía mis piernas, sin embargo, se cortaban en la cintura, así que no veía el “ombligo” por decirlo así, ¡estaban las piernas solas!
juanito dice:
no se si lo sabreis, xro han hecho una precuela….Portal Prelude, no es oficial, pero las capturas de pantalla estan de pm!! quedan 4 dias para q lo lancen




[...] sosos. Además de no haber muchos, y cuando los hay estan muy concentrados en un área. Los de Portal me parecieron más interesantes. Por el análisis no parece que me haya gustado mucho, pero es que [...]
[...] es una versión libre de Portal. Más bien se basa en la versión bidimensional hecha en Flash, adaptándola con un estilo de [...]