Para que se entienda bien mi punto de vista, he de decir que no he conectado con el juego. Sí, reconozco que el tal Pixel (el que ha desarrollado TODO el juego) tiene talento y ha hecho un juego que bien podría rivalizar con algunos juegos comerciales. Pero no por ello el juego está exento de fallos.

Cave Story es un homenaje a los plataformas de las consolas de 8-bits, en especial Metroid, aunque la historia tiene más en común con un Zelda por la forma en que se desarrolla. Trata de un robot, que es el protagonista (aunque no parece un robot ni en broma) que aparece en mitad de una confrontación en una isla. La isla está poblada de unos conejitos muy monos (llamados Mimigas) que son los buenos, y luego está el malvado Doctor y sus secuaces que quieren obtener poder de los recursos de la isla.
Los personajes están bien diseñados y algunos resultan especialmente entrañables (como esa tostadora con maquillaje de Kiss que se llama Balrog). Se nota que el autor, además de buen programador, es un artista muy respetable. La historia va poco a poco desarrollandose en lugares muy dispares mientras vamos obteniendo objetos que nos permiten llegar a áreas nuevas.
Las armas que conseguimos puede aumentar su potencia recogiendo unos cristales que dejan los enemigos al morir. Lo malo es que si nos tocan, nosotros también podemos perderlos (además de perder puntos de vida) degradando la eficacia de nuestras armas. El juego tiene puntos de salvado distribuidos a lo largo de los niveles, aunque no hay tantos como nos gustaría, en especial cuando tenemos que tragarnos diálogos (que no se pueden saltar, solo pasarlos un poco más rápido). Y peor es en la confrontación final, cuando tenemos que pasarnos 3 jefes finales y tragarnos diálogo entre cada uno. Todo del tirón.
El juego usa gráficos a baja resolución (pixel art a go go) para darle ese aire retro, e incluso la banda sonora son una especie de mods hechos de forma casera para ahorrar tamaño. Todo el juego apenas ocupa 2 o 3 megas. Lo cierto es que la música está muy bien y tiene un aire a Metroid muy conseguido.
Por un lado, tiene un mérito grandísimo que un juego así haya sido creado por un solo hombre (por muy asiático que sea). Aunque por otro se asemeja demasiado a los sidescrollers típicos de 8bits, tanto en lo bueno como en lo malo. De cualquier manera es un juego que, aunque es suficientemente largo, no resulta repetitivo porque va aportando novedades poco a poco para mantener el interés del jugador.
Hale, ya podéis molerme a palos diciendo que no he valorado suficientemente el juego. Aunque por alguna razón, creo que si lo jugara en la DS me gustaría más
pero ya se sabe que las cosas de palacio van despacio. Eso suponiendo que lleguen a terminar el port…
Puntuación: 4/5
Quizá con unos Quick-Time-Events y con efecto de Bloom hubiera estado mejor (es broma)
Descarga directa | Cave Story
Banda sonora remezclada | Remix Project
- Hurley’s Handouts
- LifeSigns
- LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
- Deep Labyrinth
- Las pequeñas cosas
- 14 de Noviembre de 2007 a las 6:20 pm
Bkron dice:
Este juego es la reostia, eso es innegable, ala xD
Y por cierto, creo que eso de lo que hablas no es realmente la “confrontación final” xD Miguel Herrero dice:
Ya sé que hay más finales. Pero si al 90% de la gente le sale el mismo final, creo que esa tiene más derecho a ser la confrontación final que la otra

Colaborador anónimo dice:
Ni Half Life 2, ni Crysis ni pollas. Este juego es lo más grande que ha salido en PC en muchos años y en el fondo lo sabes. Arderás en el infierno por ponerle ese 4/5

Miguel Herrero dice:
También puedo decir sin despeinarme que el FFVII no me transmite nada. Yo al primero que jugué en condiciones (es decir, en mi casa) fue al VIII. Y aunque no fuera un gran juego, me marcó, como a muchos el VII.
Eso no quita que el VII fuera un buen juego. Lo mismo pasa con Cave Story. Puede ser que no deberíais haberme puesto las expectativas tan altas

Colaborador anónimo dice:
Final Fantasy VI > Final Fantasy VII >>>> Final Fantasy VIII
Es lo que hay
Loki dice:
Hay bastantes pruebas de reputados científicos certificando que el FFVIII apesta. Una de ellas postula:
- El protagonista se llama Squall.
KnudoW dice:
Coge una guía, y hazte la ruta dificil.. es una recomendación, xD
No hablabas hace poco de cómo se guardaba demasiado en los juegos y que perdieron ese “Game Over” en el que tocaba repetir todo? Pues cuando veas el jefe final final te arrepentirás y desearás esos puntos de guardado! XDD
Miguel Herrero dice:
Ya borré el juego. Aunque estaría encantado de volverlo a acabar si terminaran el port para DS. Me pega más.
Quizá vuelva a jugarlo dentro de un tiempo. Pero la historia no me acaba de enganchar, eso es todo.
Lo de los puntos de guardado… pues supongo que ni tanto ni tan calvo
aunque bien es cierto que el juego no es TAN difícil. Lo que me mataba era no poder saltar las conversaciones.Bkron dice:
Para mí, final sólo hay uno, los otros dos que hay son “finales apresurados” en los que se trunca la historia y no puede seguir. Y el juego SÍ es tan dificil en el verdadero final xD



