Hoy he intentado mejorar un poco lo que tenía ayer. Básicamente he movido el humillo blanco que salía de la nave y lo he puesto delante de ella y más grande y transparente. Para que parezcan nubes y de un poco de sensación de velocidad. En la parte de atrás de la nave he colocado una imágen rojiza que le pega más para los motores.
También he añadido brillo especular al agua, de forma que queda algo mejor, dentro de que sigue teniendo aspecto de mercurio líquido. También he incluido un efecto de bloom/glow o como se diga, en el postproceso. No es muy espectacular, pero de momento es lo que hay. Lo he cogido de una web ya hecho, así que no tiene mucha gracia y posiblemente lo intente implementar yo mismo uno de estos días.
También lo he probado en otros 3 ordenadores distintos al mío, con lo que está probado en ATI x700 (la mía) y x1400 y NVidia 6800 y 8400. En la 6800 había problemas de renderizado y algunas zonas de la pantalla quedaban en negro. No me preguntéis porqué, pero me dió un buen susto porque fue el primer ordenador distinto al mío que probé. Sin embargo en la 8400 de Knudow no ha habido problema.
Todavía tengo que arreglar el fallo de la intersección del terreno con el agua, que no acaba de verse bien. Y una excesiva pixelación del acua en el horizonte que no sé a qué puede ser debido.


