Hoy hemos dado cubemaps y parallax mapping. El parallax mapping no se dónde calzarlo (tampoco tengo normal mapping, porque no me parece que pegue bien en la escena, y no es plan de colar ahí todos los efectos). De momento he usado los cube maps para hacer el reflejo del agua. Lo he hecho de una manera distinta a como lo explicó Gusi en clase, pero es que no me gusta copiar y pegar el código de los ejemplos, que aquí estamos para aprender.

También he añadido un minimapa en la esquina superior-derecha, para poder saber exactamente la situación de la escena. Aún así, todavía me faltan algunas cosillas para respetar los mínimos para entregar la práctica. Por ejemplo, no aplico ecuaciones de iluminación a nada de la escena. Me gustaría volver a añadir brillo especular al mar, pero no sé si eso contará. Quizás añada algunos terrenos más, que no cuesta nada y con solo 3, la escena parece vacía.
- Práctica de shaders (3)
- Normal Mapping
- Práctica de shaders (2)
- Queda inaugurado este pantano
- Práctica de shaders (1)
- 25 de Noviembre de 2007 a las 3:31 pm
KnudoW dice:
Lo increíble de esto es que viendo esa peazo escena tuya… aún no esté para aprobar, xDD Y que con solo añadir una cosa pasará de suspenso a.. sobresaliente fijo, xD



