Ayer terminó el cursillo de shaders por fin. No es que haya sido un mal curso, pero lo de madrugar los sábados era un poco varas :) y al final los momentos interesantes eran cada vez más escasos. Es normal, puesto que no se exigían demasiados requisitos para asistir al curso, por lo que aunque se han intentado dar cosas avanzadas, muchas de las explicaciones eran de conocimiento general.

Además se ha hecho demasiado énfasis en la parte de DirectX, y puede que se haya dado demasiado en comparación a lo que se ha dado de shaders. Por ejemplo, se ha dado el stencil búfer, algo que es totalmente ajeno a los shaders.

Aún así, se me ha hecho más ameno que otros cursos de extensión, quizá porque el tema me interesaba. Además las instalaciones han estado muy bien y creo que aunque es un curso que puede impresionar bastante a los que no tengan ni idea del tema, se puede aprobar perfectamente copiando y pegando de los ejemplos que nos dan.

Lo bueno es que nos hicieron publicidad acerca de otro curso del gamelab que se va a realizar en primavera y tiene muy buena pinta. Va de diseño de motores gráficos y lo da un el ex-jefe de tecnología de Pyro (que ya dio una charla en el curso de verano). El tío parecía muy simpático y muy sencillo, lo que siempre anima a la hora de hincarle el diente a estos temas tan complejos de por sí. A ver si hay suerte y lo hacen en Oviedo… aunque no creo.

Bueno, pues para terminar y cerrar esta serie de posts, aquí dejo la última captura de mi práctica, que será con casi toda seguridad lo que entregue:

Cierre del curso de shaders