Ayer terminó el cursillo de shaders por fin. No es que haya sido un mal curso, pero lo de madrugar los sábados era un poco varas
y al final los momentos interesantes eran cada vez más escasos. Es normal, puesto que no se exigían demasiados requisitos para asistir al curso, por lo que aunque se han intentado dar cosas avanzadas, muchas de las explicaciones eran de conocimiento general.
Además se ha hecho demasiado énfasis en la parte de DirectX, y puede que se haya dado demasiado en comparación a lo que se ha dado de shaders. Por ejemplo, se ha dado el stencil búfer, algo que es totalmente ajeno a los shaders.
Aún así, se me ha hecho más ameno que otros cursos de extensión, quizá porque el tema me interesaba. Además las instalaciones han estado muy bien y creo que aunque es un curso que puede impresionar bastante a los que no tengan ni idea del tema, se puede aprobar perfectamente copiando y pegando de los ejemplos que nos dan.
Lo bueno es que nos hicieron publicidad acerca de otro curso del gamelab que se va a realizar en primavera y tiene muy buena pinta. Va de diseño de motores gráficos y lo da un el ex-jefe de tecnología de Pyro (que ya dio una charla en el curso de verano). El tío parecía muy simpático y muy sencillo, lo que siempre anima a la hora de hincarle el diente a estos temas tan complejos de por sí. A ver si hay suerte y lo hacen en Oviedo… aunque no creo.
Bueno, pues para terminar y cerrar esta serie de posts, aquí dejo la última captura de mi práctica, que será con casi toda seguridad lo que entregue:

- Cursillo de motores
- Curso de motores (III)
- Cierre del curso de ética y cine
- Trabajo del cursillo de motores
- Cierre del cursillo de motores
KnudoW dice:
Varias cosas, xD
1 - Aunque el curso fuese de shaders… para mí menos mal que dieron bastante DirectX, porque… buf. Además viendo al resto de la gente, creo que hicieron bien… si no que hubiesen pedido la práctica en RenderMonkey xD
2 - En la práctica tuya, el recuadro con el nombre que tienes puesto es el que piden ellos o lo pusiste porque querías? Lo digo por eso de que tiene que ser una cámara en ortográfica vista la escena desde arriba y con el recuadro con el nombre por encima de los objetos, con transparencia?
3 - El que da el curso de motores (en el que nos encontraremos fijo, xD) era el chico jóven que vino a las charlas, el que nos dió la charla más técnica y eso? (es por vagancia, por no mirar el diario del curso, xD)
4 (y último!) - Que lo hagan en Gijón!! Que algunos no tenemos coche!Miguel Herrero dice:
Ellos piden que se vea una textura en proyección ortográfica. No hace falta que sea transparente ni nada. Básicamente, dibujas un cuadrado normal con textura, solo que la matriz de proyección, en vez de crearla con D3DXProjectionMatrix se crea con D3DXOrthoMatrix o algo así (digo los nombres de las funciones de memoria).
El del curso de motores era el de la camiseta de Firefox
¡Que lo hagan en Oviedo! Que algunos no tenemos coche. Aunque tranquilo, me da que en Oviedo no va a ser…
KnudoW dice:
Oh, me resultaba confuso lo de las cámaras. Sabia que había que hacer otra matriz distinta, pero no concebía que se pudiesen tener a la vez en pantalla la “cosa” ortográfica con las cosas en perspectiva, xD
El de la camiseta, el que yo decía. Entonces puede salir algo muy interesante





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