Todavía no lo he terminado. Es como la 3ª o 4ª vez que lo empiezo, y nunca consigo llegar al final. Esperemos que esta sea la definitiva. Por si acaso, voy a redactar el análisis correspondiente, habiendo llegado a la mitad del juego.

Hotel Dusk es una aventura bastante clásica, en la que nos moveremos en una perspectiva en primera persona resolviendo los puzzles de hotel y desvelando lo que ocultan sus personajes. Y es que más que nunca, cada personaje tiene una personalidad marcadísima y muy distintas entre sí, con el único punto en común en el hecho de que todos parecen ocultar algo importante.

Las conversaciones tienen mucho peso, tanto como la resolución de puzzles, y ambos están bien llevados y son amenos, aunque a veces las conversaciones se tornan demasiado largas. Los puzzles son suficientemente imaginativos aunque hay varios que son reciclados del Another Code (por algo el equipo de desarrollo es el mismo).

Visualmente está muy bien, en especial el diseño de personajes, similar a los de cierto videoclip. Los escenarios no están mal, pero la capacidad de la DS se queda corta. Ni siquiera el anti-aliasing por hardware (aunque no es un AA real) consigue mejorar la escasez de detalle de los escenarios. Las conversaciones se suelen realizar con un personaje en cada pantalla (se juega con la consola de lado, como en el Brain Training) y resulta muy natural.

La historia es algo ñoña, yo esperaba que unos personajes tan callejeros y con ese estilo visual tan noir, no se cortasen con el vocabulario, pero los textos son bastante remilgados. Sin embargo la historia está bastante bien y llena de intrigas que incitan a seguir jugando. La música es correcta, aunque sin destacar, al igual que los escasos efectos de sonido.

Sin embargo es la jugabilidad lo que hace aguas. No es el jugador el que controla el juego, sino al revés. Muchas veces tendremos que recorrernos el hotel (menos mal que es pequeño) hasta que activemos una conversación con un huesped, para poder avanzar en la trama. Otras veces tendremos que examinar todos los objetos de un cuarto, para que al salir activemos una cinemática. Y otras tantas situaciones similares a ésta, en la que vagamos de un lado para otro sin un objetivo concreto esperando que la historia avance de alguna manera.

El juego en sí no merece la pena, en mi opinión, pero si te engancha la historia sí que compensa seguir jugando. Y hay que tener en cuenta que hay muchos más diálogos que puzzles, así que posiblemente pasemos mucho más tiempo leyendo que quedándonos atascados sin saber qué hacer. Además los personajes son muy interesantes y según avanzamos en el juego, se nos abren áreas del hotel nuevas para explorar.

En resumen, podía haber sido un grandísimo juego, tan grande como nos han querido hacer creer en los anuncios. Lamentablemente, se ha quedado en una buena historia, que tampoco está mal.

Puntuación: 3/5