Son las 4 de la mañana y aquí no hay quién pegue ojo con tanto petardo y grupos de amigotes cantarines. Así que qué mejor momento para hacer una review de un juego de matar zombies.
El juego partía con muchas expectativas, tras un trailer bastante impresionante. Y la primera impresión resulta inmejorable. El juego tiene unos gráficos muy apañados, para lo que puede dar de sí la DS. Se utiliza el stencil buffer (o algo similar, no conozco tan al detalle el hardware de la DS) para dibujar el cono de la linterna más iluminado que el resto.
Las texturas tienen bastante buena calidad y se simula multitextura utilizando varias capas de polígonos. Vamos, como los “decals” de toda la vida pero a lo grande. Lo malo es que en las esquinas de las paredes, se puede ver a veces la sangre flotando, porque hay una distancia mínima entre la geometría de la sangre y la pared.
En determinadas ocasiones se hace uso de secuencias cinemáticas que realmente sorprenden al jugador por su calidad. Parecen hechas con el motor del juego, pero se perciben como mucho mejores. Evidentemente, son vídeos, pero sin saberlo dan el pego bastante bien.
Cuando aceptamos que el aspecto técnico está muy bien, es cuando empezamos a darnos cuenta de la jugabilidad tan horrible que tiene. El juego apenas tiene puntos de salvado, obligándonos a repetir largos tramos cuando nos matan. Apenas hay 4 ó 5 tipos de enemigos distintos. Los escenarios sufren de un copy&paste exagerado y es muy habitual perdernos en los niveles porque todo tiene una sensación de dejavu. A veces hay algún exterior para intentar romper la monotonía, pero son demasiado escasos.
La historia es inexistente y, cuando hay tan poca variedad, quizás algo más de historia hubiera servido para distraer al jugador. El sonido tampoco es que destaque, aunque el sonido constante del corazón del protagonista resulta algo acertado (o quizás era lo que menos me molestaba).
En resumen, la tecnología ya la tienen desarrollada y creo que ya han empezado con otro juego. Esperemos que aprendan de sus errores, porque como lo hagan puede que entre en el grupo de los indispensables para la DS. Por cierto, si hacen una secuela, espero que se acuerden de poner menos sangre en las paredes y más en los enemigos, que eso de que se desintegren no mola nada
Puntuación: 2/5
y ¡feliz año nuevo!
- 1 de Enero de 2008 a las 12:18 pm
Abe dice:
Jo, el que hizo el vídeo que pones podía haber puesto una pantalla a la derecha y otra a la izquierda; que así será como en la DS, pero se ve bien pequeño
Miguel Herrero dice:
Supongo que en youtube habrá algún vídeo a pantalla completa, pero los que encontré eran grabados por aficionados y la calidad daba un poco de repelús.
Por cierto, si no sale el arma en la esquina inferior-derecha, es que estás viendo un vídeo
Ah, y se me olvidó mencionar que no he terminado el juego, pero sí que he jugado más de la mitad. Y dudo mucho que se guarden lo mejor para el final.

